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事件中,在制作一件物品时使用计时器,显示一个时间,然后以这个时间为一个值,乘以多个物品制作的多个数,然后,在游戏时间的白天黑夜的时间中完成多个物品制作。
计时器使用时时间是按正常时间计算,多个任务制作的时间是按游戏时间计算。
设计这个事件,是想手速快的人完成制作任务可以比手速慢的人在游戏时间上更快完多个物品制作。
请问一下,除了一个变量一个变量的设计事件外,还有没有其余的办法解决这个问题?
或者不用计时器计算正常时间里完成任务的时间,用别的什么东西? |
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