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[已经解决] 如何设置固定伤害技能

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发表于 2016-6-17 21:42:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何设置一个单体技能为固定伤害 比如 双刃剑:自己扣10%HP 根据当前HP对敌人造成(HP*LV)/5的伤害  如果用公共事件来做的话 如何确定攻击的敌人(本来想用公共事件做的 然后发现“伤害处理”不能选择“最后一次的攻击对象” 然后就不知道怎么办了)

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发表于 2016-6-17 23:37:58 | 只看该作者
我记得,有脚本的,23种战斗效果还是什么的,就是显示可能会有些问题
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-6-18 20:29:37 | 只看该作者
本帖最后由 porlutia 于 2016-6-18 20:31 编辑

本来是在脚本的Game_Battler 3 里面写技能power的 然后发现技能威力怪怪的   现在窝又自己瞎琢磨一番 改用公共事件了  效果··感觉还行  技能公式有待改进··
以及··扣自己百分比HP还没能实现··嘛毕竟新人 这些以后慢慢来吧
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