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我想做一款RMXP的孤岛生存的游戏,素材已经收集完毕,但是……额……自己看看吧:
1.众所周知,孤岛生存嘛!就一定要能建造自己的建筑物。如何达到到某一个位置的时候,按某个键,显示选择项,选好建造什么建筑物的时候,判定有没有足够的材料。如果有就在脚下开始建造建筑物,问题来了:
如何判定能不能在这个地形上建造这个建筑物,就是有些地形不能建造建筑物。
——————————————————————————————————————
上述问题我用事件弄了一下,是这个样子:
首先把能建造建筑物的地方的地形标记设定为0,不能建造建筑物的地方的地形标志设定为8
条件分歧:当“L”键按下时。
显示文章:是否要建造建筑物?
显示选择项:是,否
是 的场合:
显示选择项:遮雨的房屋,篝火,木质仓库,栅栏
遮雨的房屋的场合:
变量操作:[地形标志代码]==[主角]的[地形标志]
条件分歧:变量[地形标志代码]=8
显示文章:这个地方不能建造建筑物,请另选他处吧!
中断事件处理
分歧结束
条件分歧:变量[地形标志代码]=0
问题出现了:怎么让他凭白无故的在角色脚下弄出一个建筑物来。
显示文章:建造成功!
中断事件处理
分歧结束
篝火的场合:
变量操作:[地形标志代码]==[主角]的[地形标志]
条件分歧:变量[地形标志代码]=8
显示文章:这个地方不能建造建筑物,请另选他处吧!
中断事件处理
分歧结束
条件分歧:变量[地形标志代码]=0
问题同上。
显示文章:建造成功!
中断事件处理
分歧结束
木质仓库的场合:
变量操作:[地形标志代码]==[主角]的[地形标志]
条件分歧:变量[地形标志代码]=8
显示文章:这个地方不能建造建筑物,请另选他处吧!
中断事件处理
分歧结束
条件分歧:变量[地形标志代码]=0
问题同上。
显示文章:建造成功!
中断事件处理
分歧结束
栅栏的场合:
变量操作:[地形标志代码]==[主角]的[地形标志]
条件分歧:变量[地形标志代码]=8
显示文章:这个地方不能建造建筑物,请另选他处吧!
中断事件处理
分歧结束
条件分歧:变量[地形标志代码]=0
问题同上。
显示文章:建造成功!
中断事件处理
分歧结束
否 的场合:
中断事件处理
————————————————————————————————————
问题就是怎么从角色脚底下弄出一个事件来显示建筑物呢? 大侠们帮帮忙啦~
‘‘──wabbyzw于2012-6-25 20:47补充以下内容:
如果用脚本,又要怎么处理呢?我脚本……呃,一窍不通……
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