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[已经解决] 【VA装备制作系统】怎么样才能实现装备制作系统?

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:58:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流星的瞬间 于 2013-1-30 12:16 编辑

像怪物猎人一样,制作出装备制作系统。

比如:长剑 制作条件需要:铁X5 木X3 钱¥800

那么如何判断角色符不符合条件呢?

求教、
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2013-1-27 12:21:29 | 只看该作者
方法1.纯事件。简单但麻烦
方法2.用现有的合成脚本。这个比较好
方法3.自己写脚本吧。
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 楼主| 发表于 2013-1-27 14:27:05 | 只看该作者
wsmyzc 发表于 2013-1-27 12:21

这个我当然知道。。。我是要解决方法。

点评

诶,那个不就是解决办法吗?事件很简单就不用讲了吧,脚本的话搜一下就有了。  发表于 2013-1-27 20:55
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2013-1-27 14:48:02 | 只看该作者
变量代入物品数量和钱数量,条件分歧如果足够就扣除相应物品得到相应物品,否则就显示信息“数量不够”...
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2013-1-27 14:58:58 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2013-1-27 14:48


大大可以给个脚本么?
如果这样的话,物品多了,处理也就复杂了。
这种时候脚本会比较凸显优势。
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2013-1-27 22:35:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:10:34 | 只看该作者
冰鎮史萊姆 发表于 2013-1-27 22:35
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=232279
用这个
不明再问


日文看不懂啊~~求教用法。
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2013-1-28 16:18:00 | 只看该作者
本帖最后由 acn00269 于 2013-1-28 16:19 编辑
冰鎮史萊姆 发表于 2013-1-27 22:35
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=232279
用这个
不明再问


用法也不说下
例: I_recipe[3]  = [100, ["I",1,1], ["W",2,1], ["A",2,2], ["A",3,1]]
  #と記載した場合、ID3のアイテムの合成必要は、100G。
  #必要な素材は、ID1のアイテム1個、ID2の武器1個、ID2の防具2個、ID3の防具1個
  #となる。

举例:
想要合成编号为3的物品,需要¥100,编号为1的物品1个,编号为2的武器1个,编号为2的防具2个,编号为3的防具1个,至于有无达到要求,脚本中应该已经进行了判断,无需劳神
I=物品,W=武器,A=防具

具体其他合成材料在脚本中找到相关语句复制一下就可用了
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2013-1-29 12:03:16 | 只看该作者
acn00269 发表于 2013-1-28 16:18
用法也不说下

举例:


怎样调用出来呢??
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2013-1-29 12:30:03 | 只看该作者
使用SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)  可以呼出

添加合成公示要在腳本38行左右加   

然後要让作者可以使用合成物品就:

i_recipe_switch_on(n)               n号道具公示追加
i_recipe_switch_off(n)              n号道具公示削除
w_recipe_switch_on(n)        n号武器公示追加
w_recipe_switch_off(n)        n号武器公示削除
a_recipe_switch_on(n)        n号防具公示追加
a_recipe_switch_off(n)        n号防具公示削除
recipe_all_switch_on        全部合成可以使用
recipe_all_switch_off        全部合成削除

(原網址來的  我翻譯了一下)

使用地点是在事件第三頁右下的角本

点评

我這新手怎麼像是大師的在教別人阿..... 對不起...  发表于 2013-1-29 12:31

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