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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
6 t% S6 _' r6 I8 a: E- n 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
$ x; V( f7 d/ |( N; q$ R
: z8 i2 l" u7 e& P- X! ^9 u6 d3 c; B. }" z
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
. |% K8 d3 k% Z' M1 |" j) a 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
7 G; ~1 {  ^! n
% q" {& F' @( Q& G8 q" [$ z1 F/ R1 }, v& ^  q- ?4 M5 V
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
9 h5 h) o' O  ^) y1 s) { 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
% i8 p  V# M& i; B& P0 w 【?】号里面对应的是什么呢?
+ ?# B7 A0 a" d2 R: |% Q8 T( s 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
0 ?0 s! C2 A5 n( J( ` ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
; K" P3 G5 G5 l! J& ~/ L0 p2 o然后请复制原先的代码在做调整。
+ ^5 ]5 p7 _1 D% D: B' J& T  _6 H8 p<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。% X! E9 p' y; R8 P! Y+ S

4 G; J) q3 L  O; H3 ?. a然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
5 S$ S  T: O0 V0 m2 D 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。: [* D6 b! c& y+ X$ w
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。# w! q  z8 B1 g
有人会问,武器的特效呢??8 W7 v5 d* n- T% v5 Z1 {( R7 W
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。: d2 t% @% u" Z6 V0 ]7 X( L3 e
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择# J6 T( B4 J( M2 G. v* f# ]
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
$ k5 q+ M5 J, i- k' u. b<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。$ X# f6 z) I) E! Q2 ?- D+ \$ l
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
4 ~7 |# G& O1 L* N6 E 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。7 f; |; {! C. F3 d; M
首先先教新手迅速有效的速成方法。
# B) }/ b0 K; ~6 r% X7 l  g3 w4 n 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)( {' l# ]' \2 T3 C* @$ N$ N
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
9 G  R# G6 ]: k9 A 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
1 T" h$ T9 O; {1 s: g  b 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
/ |9 V/ P& T& Q4 F0 @: s; c 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
! }9 @* ?8 t, M" P2 Q3 R 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
5 e3 S5 ~7 D4 g% @( ~/ B0 {怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!/ M! u: k0 u' q9 ]# S
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
1 J# B% U5 g9 x9 d 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。( V0 M) P- |" Q( r* \, r
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
$ K9 l* f+ G, V/ ~- u$ D 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张8 E& s" s; P# _' E# ]" `1 ~( _
主角比如叫张大民。
" p. @$ I. G0 b- u& h1 j; G% V 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
0 M! I8 p, D! c( s 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
4 q" p# F, j5 L# C% x( d. L 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
1 O% E& `6 y" D/ ~$ B0 [老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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