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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。' H, ^) q1 a, i
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
4 P8 i% y7 H3 f9 e0 N$ C
0 V7 l, \  O8 m: K3 B, _, ~
) R) M* U* q! q' L. C& c首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。. Y# t0 T+ h6 ~/ E: c
请新手朋友先找到并且记住这个东西。/ l6 L3 w7 p# E/ C+ x; k$ e: ]

7 r. i5 w0 `* V! L" r! u
( V7 b- P0 q  j& j4 T然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。; d; e6 N( A7 [6 v) T
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号/ F# I0 [$ m, c8 {
【?】号里面对应的是什么呢?. }. a1 C$ Y. u+ v
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。5 k' Y& v- d; U. u4 B$ o$ u
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
" W5 {9 F; R2 H0 O: p然后请复制原先的代码在做调整。: o$ D% }0 i; L& }7 w0 \6 b5 ?7 _& Z
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。& |. M" X9 y$ q/ z  |# v

  P9 i9 X8 s. ~" d4 n然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
+ O  \( U: j, j5 v- C  y 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
  A9 [1 s7 @  T) i  R 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
2 g) k3 b' k2 o1 A  f, j7 j 有人会问,武器的特效呢??
: C6 o8 p* L- c' q: W( UXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。- h7 U8 o) q3 c9 u% T; \
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择+ x, z6 X: H6 T9 {, ?9 W
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。" }  F6 ~) \: y: Y6 I
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
+ D1 J4 ?7 W" m0 I* e" w<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
  R/ j/ t* O  Y) z5 a+ x 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
& {) q+ k. ]2 L. @4 W3 C 首先先教新手迅速有效的速成方法。
6 `* j5 B, h% }1 ^, R 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)5 r! G# N) h' ^& r1 ]- a
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。7 Y5 Z5 p" a% a4 O3 n$ f% [3 |
打开移动路线,里面密密麻麻的字。- j( E7 T, P1 V2 x2 o" j4 s
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
; Z. V9 b; c1 x+ _- l0 C 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
9 S  u2 I7 h* y3 V- | 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
3 H* e; }/ u( w9 W# Z怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
8 L+ U- K* @$ {0 K- W: l: Z$ ] 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
; W. ?+ ~/ n) ~- d$ V; a 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
# z4 A6 {5 q" K0 q5 @ 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。% @5 Y0 ^, K, j9 k
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
& @/ ~" G' p4 e; l 主角比如叫张大民。
* Q: c! k/ h$ `" I 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!+ y  }' I$ x' t, d' R
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!$ `, G, j$ g6 B2 L! c: U
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍0 |- M# a$ L# E9 ]" S. j
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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