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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
8 u8 h! F/ H+ m5 A" N" S 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
& K4 f0 {+ i6 N. i - \9 V+ S4 t3 u8 `; Q0 L% B

) P3 N* |  p1 }( r$ R% T8 O3 o2 l& _首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。" ^2 C: g* ]) o6 A7 Z
请新手朋友先找到并且记住这个东西。7 D4 w8 Z, e/ ~: J# L& u; p- ?

6 o' k+ I1 E# s: ?9 F$ Q3 w% |) w3 }( G4 G7 ], c$ t
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。& m5 g# n" H, Y; ?# c6 f
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
3 V# \0 l3 i7 a  d6 ?( m9 Y& h 【?】号里面对应的是什么呢?* z! T4 p' g' E5 e8 H. ?
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
9 u/ ^! n; o2 \8 q( G6 X  y# ^! | ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 - A5 @% E8 }/ s" G4 T
然后请复制原先的代码在做调整。
+ p. i" X8 D2 G) I% ~. W* q<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。: q( Q3 E5 p; y: w* A/ ?
' \2 |7 Z5 t5 Z8 o# G6 ~
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)6 y: [, d# o( P' X; Q
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。/ F1 V; W; q* C1 |& K: r
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。2 i9 I$ N3 Z3 G& O
有人会问,武器的特效呢??
7 R2 f  S7 @! ^5 ~XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
. r4 U, T; H0 I3 ~8 ] 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择9 b: F  u. i" Y$ h
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。: d; ~  m7 ~( {1 t+ h9 j) a4 a
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。% D0 m7 X- k3 M$ t' E
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
9 R* A" K. }9 G- H/ s 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
' y5 X/ E4 m. Z 首先先教新手迅速有效的速成方法。5 U/ i8 i5 _. P6 F# H% _; R1 ~  `& z
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)7 \: x& d* F- e, K7 {
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
7 F" B% A3 }+ p- U 打开移动路线,里面密密麻麻的字。+ Z* v' F: R6 G! o) k; J! |; x
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。. S, ]9 x/ q* l* g! y- f
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
1 V8 X* r+ \: `$ ^/ F8 r  }+ N 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。2 J: c$ E) R. `, _$ I2 N4 n% |) t; L
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!! H9 V3 H  `: t* D1 e  P) v  @0 K+ H
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。+ k- Y$ @. x5 G1 S  M$ }
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
- @: s% [$ \& t1 r/ @, s. a 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。: m# r$ H: o& z# N1 [( a$ @
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
2 {' X0 F( q" n: y; y8 C. M 主角比如叫张大民。7 S3 e/ O3 O) T
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
" L5 F" J; Q6 r- B1 ^# w, j2 r 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
) p8 s$ A5 a" S% P 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍  i2 L# ], A2 [9 g$ E8 E5 \+ g, R
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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