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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
- K4 {/ P4 Y7 F 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
4 p! P  e  [- G9 k6 i
1 S5 Q1 x6 z8 D- C0 ^; v# U2 O/ g, @0 @6 L% Z6 ^  P% ^
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。  t7 G1 j' \; [- ]' n
请新手朋友先找到并且记住这个东西。! U4 K+ d- y& r& T7 u, Q
  Q9 U8 z, K6 B1 Z  @( b' t

3 l, c/ t( E5 Q  H" w( h6 K然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。! z% C! w# U/ s8 J
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号6 j, A: G# r) g, _
【?】号里面对应的是什么呢?; }, Q9 P9 S) h" I  {( a
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
# ?: U2 S- `8 G- X3 Q) u. Z ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
% E/ X! a8 U" \0 z4 j( j! G然后请复制原先的代码在做调整。
( l0 t  G0 K" o* [<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。/ K2 V* z4 l/ F6 l
& ~$ F% ~# G# G+ P) u
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)' B. C  G2 r9 a4 c3 j; T7 v
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。: d7 J9 a- r5 G3 d9 E+ i" b
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。) j9 H4 L2 ], W
有人会问,武器的特效呢??! s# v5 h7 v* p4 Y, v
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
) a0 o' ?" w( i 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
4 k* r) N3 F3 `* k7 Z<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。- H+ t# P) q* i1 g
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。" W# ~2 J5 Z# ^1 a5 @7 _4 I* R- r+ {
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!0 U% \/ A! s% c0 B/ k; |
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。6 B+ I' j* Y1 \0 Q" b4 i3 Q( r
首先先教新手迅速有效的速成方法。
* g( m7 [# h& c1 u) ?9 k 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
5 ^0 c0 w& v" b% M 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。( d. ]3 E- G) L6 y- o# [
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
0 ~4 T% h0 c$ {7 K& f+ t 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
* ^# V' i+ n$ }2 \ 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)( ~, O- v$ f& y
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
" O, w: k* K4 y: }怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
$ z7 r$ X7 r+ w0 B 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
) W  [$ t( p+ ~: C 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
( u+ g9 o; P$ j2 n8 \4 f9 P3 f1 S8 @ 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
; v4 }; {7 O! V: s/ \4 k; q 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
4 Y" n" Q% c% U9 U3 _; q( j 主角比如叫张大民。( C; k% `( w4 |5 d: D
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
5 Y; W" k1 w+ V4 z; Y; n0 W 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!8 i: l& U- n" o" u
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
2 \; K: [! P# V) n" S2 z( z老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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