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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。2 ^: l; r" N" J3 r
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统, o4 }  g; c- N: ?7 i- j6 d" v

1 h* I4 j8 E7 x8 T* H1 W
- ^# Y  l" a; f首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
- r) @* A/ r: x2 ~& R7 w+ I% { 请新手朋友先找到并且记住这个东西。+ B0 c0 y# k1 J& w* m8 U
* _7 O! D8 |( f4 g- M7 O

2 i$ Z, @( S+ h* I# d4 }* ]9 I/ H然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
/ p& q8 z' F% `& D9 |5 L! y8 f 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号2 B& ~. k+ g5 ?) f1 v. `1 @6 R
【?】号里面对应的是什么呢?3 T/ G1 t: D; Z6 z( W; I
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
+ z2 c7 W" m! x( v, _3 H ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
. b2 E  i; B. _" |* D, @然后请复制原先的代码在做调整。% z7 {" p: N6 }4 F' U- T$ J/ a
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。: S! Z" O3 r) f! O' G) R% {
, L7 a# M( o9 r2 w- s" s/ d
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)8 O. A5 k9 K1 X5 L: @
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。- ^4 U7 o; C$ F8 N( B" A" W
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
3 C2 `4 z; w9 y2 V/ d/ V8 q 有人会问,武器的特效呢??2 J1 e& B# ]4 t3 `6 ~; x9 M/ t+ s: g
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
; \4 P2 o3 T8 P7 N3 I) K" q$ g) F# O 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择3 F, C  q- b6 Q$ ^1 d" F
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。! |3 j! c& ~9 w- ?2 J
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
& c9 ?6 k& c! q7 P) r<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!/ [, W" g! O4 U$ |2 R# P2 y  B# @8 O# X
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。2 T* x  |) ]0 N, e, \* l& k  G. V
首先先教新手迅速有效的速成方法。" \% X/ w# {4 f8 d! u3 }
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
9 S* u: y' m  l, k8 v: M+ ? 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。& |9 x& B4 {# S9 {  g1 F3 E! W  t
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
6 J9 ?4 T: ^" Q8 g% x 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。$ `, v/ e2 ^+ O/ w9 i6 p
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)1 }$ p3 l4 ^. `4 N0 m
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。& p3 k7 I" T/ N& H5 Y
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
; T" r" L* J6 t7 c 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。2 I) N8 }3 o! e1 F8 v; P
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
; V8 A3 g% D0 _6 m9 _ 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。- k- @2 s% u$ q
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张9 h" S6 \  r6 y" y3 O
主角比如叫张大民。- d, P, K  W- R
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
: I, t) ?% I7 ~0 i  s7 @+ ?" u& \ 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!9 a; c4 j; u9 r; i4 `
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍0 d! G7 T0 M5 C. D$ h* h7 h) M
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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