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2楼

楼主 |
发表于 2013-1-28 16:52:41
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只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
4 P8 i% y7 H3 f9 e0 N$ C
0 V7 l, \ O8 m: K3 B, _, ~
) R) M* U* q! q' L. C& c首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。. Y# t0 T+ h6 ~/ E: c
请新手朋友先找到并且记住这个东西。/ l6 L3 w7 p# E/ C+ x; k$ e: ]
7 r. i5 w0 `* V! L" r! u
( V7 b- P0 q j& j4 T然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。; d; e6 N( A7 [6 v) T
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?> 后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号/ F# I0 [$ m, c8 {
【?】号里面对应的是什么呢?. }. a1 C$ Y. u+ v
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C 因为剑是三连斩,所以占用三个格子。5 k' Y& v- d; U. u4 B$ o$ u
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
" W5 {9 F; R2 H0 O: p然后请复制原先的代码在做调整。: o$ D% }0 i; L& }7 w0 \6 b5 ?7 _& Z
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4 B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。& |. M" X9 y$ q/ z |# v
P9 i9 X8 s. ~" d4 n然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
+ O \( U: j, j5 v- C y 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
A9 [1 s7 @ T) i R 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
2 g) k3 b' k2 o1 A f, j7 j 有人会问,武器的特效呢??
: C6 o8 p* L- c' q: W( UXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。- h7 U8 o) q3 c9 u% T; \
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A B C在动画里面自己选择+ x, z6 X: H6 T9 {, ?9 W
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。" } F6 ~) \: y: Y6 I
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
+ D1 J4 ?7 W" m0 I* e" w<Link Action ID = ? |
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