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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。( W) y6 t4 L; b" r* Y8 \. ~
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
; y, N2 s2 \6 D1 \% H
% P! s3 U% [1 X  g
. z% V% |- J/ _5 n9 K) o. G- ^首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。  w' @5 |& v, S1 ?- L3 v2 k% A
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
3 J* R0 P* \& M - d) r& {! D/ k5 ]- y5 h! U! a
, W5 x+ M9 ~% B8 N$ V
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。4 G7 q; h! C0 |/ o3 G9 j8 g3 G
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
) U0 C& Q* I; i 【?】号里面对应的是什么呢?
$ E2 \% c0 G" I' S6 i, g 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
0 g7 @$ Z5 J0 b5 j# V) d ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 7 r% ?- ?9 K2 J/ S
然后请复制原先的代码在做调整。
' o5 G$ q. B/ f$ z<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。; }2 d& L+ Y, T. P. d) U0 }0 v
2 {. f. E3 ]+ Z" y
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)0 `/ ?! r! J$ u3 I
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
' F0 I; O- Z  G- U* z2 f$ ~- [9 S 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
3 I% t5 Z* p' n- s% d4 s! R 有人会问,武器的特效呢??
  ^, N( f- C' y! F" r5 }XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
( _8 [, L+ m5 G9 h 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
7 I* p- F# p- ]<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
! R4 t& H: M- L0 D5 u4 A; N  \<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
# H4 D+ v: X5 _0 z; D<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
, D* d) `, {# J  P/ _2 z 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。7 |0 @  p) I, P9 F) Y- T) o
首先先教新手迅速有效的速成方法。3 Q6 {4 U8 v3 Y* v" h  b
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来): s0 \2 T* d4 O! p/ A7 \
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。4 k5 p" l& X) x" K# _
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
6 Z' @  L1 n4 I1 Q) @* @* O& R8 W 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
8 P& M( P4 |  A 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
5 F6 W* `) x3 j+ M3 K* d 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。7 W3 g. y! B/ m9 v1 T9 j. z- |9 C8 N6 T" l
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!9 r8 _2 x0 J1 \
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
4 ^" I+ z5 _$ e 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
9 z1 v& Z( V/ K4 z; ~9 o 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。6 C3 U3 t& v9 ^( y" z  v
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张. }2 j1 ^. o  q
主角比如叫张大民。
8 q$ I# i( J% m/ N+ D8 z 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!6 E9 `! c, t1 |
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
. f: z; e) A/ z; M$ M6 B: b 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍, g/ R# B' Z. T
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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