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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
3 c. H/ J  g' \' v 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
% }! w" x% M% {3 Y9 R$ Z7 Y
. u% s- ?5 H% D. P9 m4 }# ]
0 h& n$ v3 l8 r首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
( H6 |: J' U3 s7 V9 M 请新手朋友先找到并且记住这个东西。& E6 ^# j3 a, B, S9 K5 U8 c( B6 P6 w
* N. Y6 K3 }1 D, b: T

7 n% M- R3 ^) q# t' U# p然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
& ]& ^4 S& |: Z7 d 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
  p- @4 I# O5 L 【?】号里面对应的是什么呢?
7 F5 T* z" `. o. L) n 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。3 l4 X& i9 @9 S* j
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
' m# b" R1 I( L" S然后请复制原先的代码在做调整。4 A9 i% n! @$ n
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。$ j' l2 f: t' q4 Q; u$ m1 A& _

0 b  ^6 q. R' B/ s7 o# t' w然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)% B, {2 Q0 t; w8 E
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
1 B" w3 _  @- @# ^; U" Y, U/ O 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。( y& I( V* }* n- s4 J3 p
有人会问,武器的特效呢??
' T) N' f: A/ P# `XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
* P' {! Q6 E/ m: w3 m 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择# b2 ?( D+ ]. i' d1 h4 ^
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
6 j3 }) f! N1 P# Z% g- b: q$ N( T* F<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
( \8 U0 b4 ]- @% i<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
; T8 B# g% f6 Z- K+ {) u 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
9 ]' t4 R/ s' n8 Z) | 首先先教新手迅速有效的速成方法。
" M  U! f3 a6 U' o! M& L0 b 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)9 R- W6 s* K& G1 [
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。6 ~* ~' L+ a2 L
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
0 d  ?" ]8 @) i6 U' v9 F0 y! c* U- Q 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。$ K1 R* {9 c8 n) |
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
5 |$ ~$ Y9 W- F# @3 i, g" x  Y 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。& k7 H- z1 r$ I4 ?& ]; {& }& t
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!+ m1 \0 V4 L$ _5 p7 ]
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。6 W: b$ y& x/ i7 V+ g% W, }
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。2 k( A6 ^) G+ c( t+ Y  O* h9 g
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
5 E3 e3 b6 l' R" z- l 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
6 d" a. G' u8 D* c1 K 主角比如叫张大民。6 g4 F7 n, ~: N
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!! j# l6 s9 z, c& E- {9 M2 z
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
4 K1 q8 J7 b: @7 [ 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍! W) s+ R/ C4 o
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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