设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6174|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何对游戏用rpack方式加密?

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21437
在线时间
9386 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-4 21:57:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

看到有的游戏用rpack方式生成一个image.rpack和一个data.rpack文件,请问如何进行这种方式的加密,

顺便问下这种方式的加密现在有没有傻瓜解包器,如果有的话……那就不用回答我的前一个问题了…………

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
660 小时
注册时间
2011-6-25
帖子
37
2
发表于 2013-2-12 17:27:18 | 只看该作者
其实我个人建议不要使用任何官方之外的加密方式,如果害怕脚本被提取的话,只要把脚本的可读性降低就行了,在发布前用批量替换把事件名变量名全部弄成水果蔬菜动植物的名字或元素周期表,把同一模块的代码拆分到不同文件里,把不同模块的代码混到同一文件里,估计提取者看到这样的代码根本就没能力和耐心慢慢挖,而有能力慢慢挖出原始逻辑来的人根本就不需要提取你的代码(他自己也有能力写并且自己写的效率更高)。

点评

如果真的有足够的技术的话就算破解了也不会随便乱用,但是默认的加密方式使用傻瓜破解包谁都能破解,原创素材方面的问题就很麻烦了……  发表于 2013-2-12 17:40
其实是素材的问题,部分原创素材如果自己的游戏还没有正式完成别人就拿着只有自己游戏才有的素材做山寨游戏去了感觉相当不是滋味。  发表于 2013-2-12 17:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
660 小时
注册时间
2011-6-25
帖子
37
3
发表于 2013-2-12 21:21:37 | 只看该作者
针对图片的加密,一种有效的方法是拆分图片,使用时再用脚本合并,不过这样对脚本熟悉度的要求就比较高,并且在制作过程中拆分的素材也是一种障碍。
其实 任何可逆性加密 的方法都有对应的解密法,如果只是要防御傻瓜式破解的话可以寻找一些个人制作的打包器,但是可能造成一些兼容性问题,并且就算这样也无法保证这种方法今后会不会出现傻瓜破解器。
其实我的想法是,既然怎么在意保护素材的问题也没有办法(毕竟别人用的时候根本不会跟你打招呼,甚至你根本不知道自己的素材已经在什么地方被什么游戏用到了吧),不如干脆不要做额外的工作,只要在发布时声明原创素材禁止使用在其他游戏中,然后发现一个打一个脸(如果有精力的话),这样也算是一种(自我安慰的)手段吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
160 小时
注册时间
2012-2-10
帖子
98
4
发表于 2013-2-12 21:25:20 | 只看该作者
真的没有必要纠结这个问题,人家几百万投资的游戏都被人破解,被人提取素材了,还有什么加密方式是不能被提取的呢?

点评

我只是不希望谁都可以用一个傻瓜解包器就能提取我的素材而已。  发表于 2013-2-12 22:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
687 小时
注册时间
2012-10-29
帖子
1543
5
发表于 2013-2-13 02:08:16 | 只看该作者
真的想用,就算他不能拿傻瓜解包器自己提取,也会找人帮忙解,甚至上论坛去求解,这种帖子也不是没见过,手贱帮忙的人也有,根本不会在乎你想不想给他用。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-24 12:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表