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- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- #if self.index != nil
- #......................................................................
- # return self.index * 80 + 400
- #......................................................................
- #else
- # return 0
- #end
- case self.index
- when 0
- return 415
- when 1
- return 495
- when 2
- return 495
- when 3
- return 540
- else
- return 600
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- #........................................................................
- #return 400 - self.index * 60
- case self.index
- when 0
- return 240
- when 1
- return 190
- when 2
- return 315
- when 3
- return 410
- else
- return 1000
- end
- #........................................................................
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码 这个可以自己调X Y坐标呀
反复测试一下就可以得到效果了
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