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[已经过期] 并行公共事件里的东西用def定义搬到脚本中会提高帧数么?

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 楼主| 发表于 2013-2-22 13:38:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 木许许 于 2013-2-22 13:59 编辑

做了个ARPG,目前制作地图上战斗的思路是这样:敌人并行事件攻击时打开一开关,开关连接到并行的公共事件,在公共事件里执行攻击的效果和动画,并且打开一个伤害判定开关之后,关闭该公共事件,然后地图刷新脚本scene_map中通过判断伤害判定开关是否打开来进行命中的计算和处理,虽然大部分效果都能达到,但战斗时帧数比较卡,当带了两个佣兵(类似于敌人的并行事件)并且地图上有八个敌人时,平均帧数在20帧左右,用了地图防卡脚本,效果也不明显。请教有什么优化的方法?或者把公共事件里的东西定义在脚本中速度会更快一些?

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 楼主| 发表于 2013-2-23 20:06:52 | 只看该作者
不得不顶了
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发表于 2013-2-24 08:24:47 | 只看该作者
单纯挪到脚本效率提高不了。具体效率跟您用的arpg脚本也有关系。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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