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[已经解决] 如何调用MOG hud大地图的血槽显示?

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 楼主| 发表于 2013-3-6 15:10:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiangjie81 于 2013-3-6 16:27 编辑

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/ACE_Menu04.html
下载并测试上面的这个脚本,在大地图显示血槽。
--------------------------------------------------

USE 使用方法是:
Create images of your hud in an image editor and after that set the position of the images in the script editor.
To enable or disable the hud use the following command via the command script call.
在调用Command脚本 时候,加入下列指令:
$game_system.hud_visible = true

-------------------------------------------------
请问大大,具体怎么才能调用?
我在事件中加入这个指令,会报错。
----------------------------------------------------

自己解决了。我主体工程用的是MOG整合脚本,里面的hud最前面多出一句
if false,要改为if true。
1)调用指令须在大地图,用事件调用。不可脚本调用。
2)主角的初始mp 上限 等,不能为0。否则出现除数=0的报错。

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发表于 2013-3-6 15:31:10 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-3-6 15:36 编辑

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点评

脚本“game-interpreter“第1409行:发生no method error。 undefined method ‘hud_visible’ = ‘ for #<ace resolution memory pathc:: game_system 0*96d2cbc>’  发表于 2013-3-6 16:10
如果在事件中调用,会报错:undefined method ‘hud_visible=‘ (=号前面没空格)  发表于 2013-3-6 15:59
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发表于 2013-3-6 15:43:54 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-3-6 16:20 编辑

$game_system.hud_visible = true

美金符号和英文字之间不能有空白,脚本要放在 Main 之上,而且范例内 Graphics/System 中的几张图档,那些档名以 HUD_ 开头的图也都要复制到您游戏的 Graphics/System,这样测试应该就不会出现错误讯息。


脚本放入脚本编辑器,建立地图,放上事件。



事件中加入调用脚本命令,设为自动执行。



图档加入 Graphics/System 后测试结果。

点评

$game_system.hud_visible = true 放在 Scene_Map 中的 def start 中最後一行,我自己測試是運行OK的。  发表于 2013-3-6 16:33
自己解决了。我主体工程用的是MOG整合脚本,里面的hud最前面多出一句 if false,要改为if true。 另外调用指令须在大地图,用事件调用。不可脚本调用。   发表于 2013-3-6 16:25
我就是下载了 Demo 自己建工程测试OK的,怎么您会有问题?  发表于 2013-3-6 16:07
求各位大大,下载一个他的demo测试一下,怎么能掉出来。  发表于 2013-3-6 16:02
如果在脚本中添加本句,则根本没有调用出来。但是不报错。  发表于 2013-3-6 15:59
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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