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3楼
楼主 |
发表于 2013-3-30 14:27:20
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只看该作者
a364774426 发表于 2013-3-30 13:00
脚本的话,是在Game_Enemy中,
现在以攻击为例子:改成
非常感谢,然后有一些细节方面的问题需要确认下
用这种方法的话,对战斗中设置了中途出现的敌人是否也有效?
以及在战斗中对一个有加成的敌人使用敌人变身的事件后,加成是否会随之变化
(假如给11、12号敌人设置了加成,则11号敌人变身为12号和变身为20号时加成分别会怎么处理
再就是这里的能力值计算和战斗开始时的战斗事件哪个更先处理(用来确认是可以在战斗开始时刷变量还是在大地图上就要把变量导入好 |
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