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[已经解决] 求教魔塔脚本

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发表于 2013-3-15 14:17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 love896624434 于 2013-3-16 07:50 编辑

搜索了一下,脚本只有VX的,纯事件的话实在太麻烦了,所以希望有大神能给出一个魔塔的战斗脚本,人物战斗时可以不用动,用系统人物就行了,就是战斗时候会重合闪烁,只求战斗脚本,其他的可以不用。拜谢~{:2_285:}

点评

XP做魔塔的技术已经很熟了……不过坚持用VA理论上也不会有啥问题  发表于 2013-3-15 22:01
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!

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 楼主| 发表于 2013-3-15 16:07:22 | 只看该作者
额,突然想到,还需要在屏幕上显示我方和敌人的生命值……
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-3-15 21:46:34 | 只看该作者
为什么不用XP做?

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就是想用VA啊,功能更强大一些,用的更习惯TAT  发表于 2013-3-15 21:54
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 楼主| 发表于 2013-3-15 22:13:08 | 只看该作者
Password 发表于 2013-3-15 21:46
为什么不用XP做?

我比较固执吧……我在试着用纯事件做脚本,却又除了一个问题,关于扣血上,需要得出一个功防差,也就是需要变量1减变量2赋值给变量3,可是我怎么都做不到,怎么都想不到怎么才能做到这一点……而且我不知道怎么把敌人的属性赋值给变量(我在这个上面采用直接赋值定值的方法),变量赋值里虽然有敌人属性这一项,但是只有八个敌人条目,我怕不是那么回事,就算是真的,八个条目也不够用。所以现在我老纠结了。。。
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-3-16 17:51:05 | 只看该作者
用变量应该没问题,废掉数据库吧。
在敌人事件中直接赋值攻击力等等做变量……

点评

我不进入战斗界面的,所以图鉴无法增加辨识度,直接设置辨识度初始值100就会报错,纠结中。。。  发表于 2013-3-16 21:32
我已经把不能赋值的属性都直接用定制赋值了,现在其他的基本完成,就差图鉴了。纠结中。。。  发表于 2013-3-16 21:31
休息中……
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