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嘛,看了楼上各楼的回答,不够详细咩,我说详细点吧。
首先看楼主要求,是在什么情况下提示。
第一:见到物品时立刻提示。这个就简单了,在公共事件里设置一个时间,并行处理,开关随便设置一个,例如开关001:钥匙。然后内容是条件分歧,是否持有钥匙。是的时候,显示提示文字:获得钥匙!然后关闭开关001:钥匙。这样一来,得到物品就会立刻提示了。
第二:到达某个地点再提示
这又分为两个情况,是进入地图就提示,还是到达某个点再提示。如果是进入地图提示,就在地图入口处设立一个事件,不要图标,并行处理。内容为:分歧是否持有钥匙,是的话提示,然后打开独立开关A,第二页要求有开启独立开关A有效,其他的什么都不动,无内容。这样就可以了
如果是到达某个点提示,看看到达这个点时地图的边缘在哪里,在边缘位置,并且向这个点行走时那个位置不会出现在地图上的一个位置,放置刚才说的那个事件。OK,基本所有情况都说到了吧?如果楼主的要求不是这三种,是其他的话,点评我,我看到会提出符合的方法的。
还有关于楼主说的第二点门的问题,抱歉,我没看懂楼主想知道的是什么,可以举个例子说详细点吗?
第三个镜子,使用时间就可以了,同样设立两页,第一页就是调查的内容,点查完打开独立开关A,第二页要求打开独立开关A有效,吧图标换成镜子破碎的图标就OK了!
还有楼主说的不会用开关,可以看看我的一个帖子,http://rpg.blue/thread-299685-1-1.html。这个帖子是给新人用的纯事件魔塔制作方法,最底下有比较详细的变量解释,文中也运用了比较多的开关。如果楼主是新人,把我这个帖子里的处理都弄懂了,那么就入门了吧(我也就入门级TAT)。就这些了,恩,还有什么不懂得,点评我或者@我都行,还可以找这位大神:j433463,也就是加他好友,然后@他(不加好友貌似不能@别人?) |
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