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[已经解决] 请问如何调整下面装备选择栏的宽度

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发表于 2013-4-8 23:50:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqtdvhtw123 于 2013-4-9 15:55 编辑


请问如何调整下面装备选择栏的宽度,还有就是如何把他变成上下选择,而不是这样上下左右选择

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发表于 2013-4-9 09:05:09 | 只看该作者
脚本 Window_ItemList 中有一个
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得列数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def col_max
  5.     return 2
  6.   end
复制代码
把它复制到 Window_EquipItem 中,并且把 return 2 改成 return 1
试试看结果如何?

点评

早啊,叫大狮子或狮子头都行,别叫大人了,我怕被双规啊。  发表于 2013-4-9 10:43
特此来拜见 J-four 大人!!  发表于 2013-4-9 09:41
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-9 12:33:30 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-9 09:05
脚本 Window_ItemList 中有一个把它复制到 Window_EquipItem 中,并且把 return 2 改成 return 1
试试看结 ...

感谢,选择模式改变了,但是。。。

很蛋疼,有木有。。那个宽度如何改变
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发表于 2013-4-9 13:11:36 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-4-9 13:13 编辑

这很简单啊,Scene_Equip 中,生成物品视窗
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成物品视窗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_item_window
  5.     wx = 0
  6.     wy = @slot_window.y + @slot_window.height
  7.     ww = Graphics.width
  8.     wh = Graphics.height - wy
  9.     @item_window = Window_EquipItem.new(wx, wy, ww, wh)
  10.     @item_window.viewport = @viewport
  11.     @item_window.help_window = @help_window
  12.     @item_window.status_window = @status_window
  13.     @item_window.actor = @actor
  14.     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  15.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
  16.     @slot_window.item_window = @item_window
  17.   end
复制代码
这其中的
  1.     ww = Graphics.width
复制代码
就是它的宽度,Graphics.width 是指整个画面的宽度,现在您把状态窗延伸下来,所以要减掉状态窗口的宽度,所以是
  1.     ww = Graphics.width - @status_window.width
复制代码
宽度减小了,位置也要改一下,既然要移到状态窗口的右边,所以 wx 的值就不是 0 而是状态窗口的宽
  1.     wx = @status_window.width
复制代码
您想,如果状态窗口的宽是 200,那么列表窗口从 200 开始,不就刚好在状态窗口的右边了吗?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-9 15:54:53 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-9 13:11
这很简单啊,Scene_Equip 中,生成物品视窗这其中的就是它的宽度,Graphics.width 是指整个画面的宽度,现 ...


好了,非常感谢,求加好友。
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