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[已经解决] 如何在队伍变化后获得领头的队友

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发表于 2013-4-17 17:50:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 asdwds 于 2013-4-17 19:26 编辑

在使用队伍变化,让队友进来/走了之后
使用$game_party.leader获得领头的话需要打开菜单一次才能找到正确的领头
party.members[0]也一样,我不知道他是在哪里更新的这个。所以

如何在不打开菜单的情况下,获得变化后的领头呢?

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发表于 2013-4-17 18:20:57 | 只看该作者
$game_party.leader挺好的啊。。不需要打开菜单
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 楼主| 发表于 2013-4-17 18:27:22 | 只看该作者
ljyinvader 发表于 2013-4-17 18:20
$game_party.leader挺好的啊。。不需要打开菜单

那么就是我的显示领头有问题了
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发表于 2013-4-17 18:40:59 | 只看该作者
新加入隊員應該是會排在隊伍的最後面,為什麼會有領隊的問題?

点评

如果是这样,试试在队员加入后用 $game_player.refresh 刷新重整玩家角色,试试有没有效果?  发表于 2013-4-17 19:53
因为一直都只有1个角色,进来新的就踢了原来的了 其实我觉得应该是我没有更新显示的脚本  发表于 2013-4-17 19:26
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:32:37 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-17 18:40
新加入隊員應該是會排在隊伍的最後面,為什麼會有領隊的問題?

请问监听按键的脚本需要写些什么?

仿照那个x键菜单的,我写
class Scene_Map < Scene_Base
def skey
@menu_calling ||=Input.trigger?(:Y) ,call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
end
end
可是按下S键后,什么事都没有发生
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