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[已经过期] RGSS脚本学习问题!!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-18 21:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在RPG Maker XP的帮助文件里看的的学习内容,上半部分的基础篇和解读篇都看懂了。到了下半部分的RGSS参考这个内部数据的部分,就一点儿看不懂了。哪位好心大神能帮忙给弄个容易理解(只是RGSS内部参考的部分)的教程,或者帮忙指点一下下。

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发表于 2013-4-19 22:10:49 | 只看该作者
那你從遊戲裡的內建腳本慢慢開始研究好了....(這是最扎實也最煩的作法...)

p.s.我就是這樣學的
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发表于 2013-4-20 19:09:23 | 只看该作者
我是通关帮助文档和脚本编译器来相互学习的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-4-20 19:23:10 | 只看该作者
那个除非是像我一样搞太变态的东西···不然即使学不会关系也不大···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-4-20 21:26:21 | 只看该作者
在脚本编辑器里面直接看脚本,实在不知道从哪里下手,不知道怎么下手。看帮助文件,参考里面的内部文件的解释真的是一点儿也都看不懂呢。我最近在网上下载了《向RUBY之父学程序》,把那本书看完不知道会不会对学习RGSS能有帮助?

点评

稍微复杂点的,仿照默认脚本里窗口的建立方式,自己建个简单的窗口,再根据场景建立方式建个场景,把窗口添加进场景里,然后游戏中进入场景。  发表于 2013-4-22 21:30
简单点的,比如 Window_Status ,改下人物属性显示的坐标,按自己喜欢的方式排版,或者再照着格式,增加点显示什么的。  发表于 2013-4-22 21:27
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发表于 2013-4-20 22:31:36 | 只看该作者
光看没用的 改改默认脚本就会有感觉了
先改参数,比如坐标这类的东西
再改默认脚本函数 ,例如def xx(x,y)你改成def xx(x,y,z)
默认动画 Z坐标2000 你改某个函数把z坐标传进去 可以实现动画分层的效果
最后玩增加类 也就是clss xx  综合变量 数组 函数 循环==的知识写些小系统
然后就木有然后了 有这些水平的话 RM脚本基本可以搞定了
如果要进一步的话 找算法的书看看 RM是RUBY脚本语言 所以底层的东西不必太纠结 类似内存 数据结构== 因为语言本身都封装好了
但是算法可以拓宽你的思路 比如写某个功能 不同的算法都能实现 但是算法好与坏直接影响运行效率
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发表于 2013-4-21 12:38:19 | 只看该作者
看默认脚本,主站里面也有很多视频教程
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开拓者

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发表于 2013-4-22 21:18:13 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-4-22 21:20 编辑

同意看默认脚本,一些不懂得语法再在帮助里搜索。默认脚本为主,帮助为辅。
只看帮助里面的话,脚本怎么改的,怎么写的,,,就缺乏一定的实际操作。
多看看默认脚本,试着改改,写写,,,。多动手,好过于纸上谈兵,不要只是“理解”就行了。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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