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[已经解决] 求助大神,关于装备说明增强脚本窗口位置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-24 20:31:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个脚本很好用,不过在购买东西的时候,窗口显示在左边,挡住了购买列表,请问求改哪一句,可以让这个提示在右侧
跪求大神指导,正在学习脚本,不过还是不知道从哪里下手

下面是脚本

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 装备说明增强
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan  发布于66RPG   转载请注明
  5. #==============================================================================
  6. module Help
  7.   CODE ={
  8.     11 => "属性抗性",
  9.     12 => "弱化抗性",
  10.     13 => "状态抗性",
  11.     14 => "状态免疫",
  12.     21 => "普通能力",
  13.     22 => "添加能力",
  14.     23 => "特殊能力",
  15.     31 => "攻击附带属性",
  16.     32 => "攻击附带状态",
  17.     33 => "修正攻击速度",
  18.     34 => "添加攻击次数",
  19.     43 => "添加技能",
  20.     53 => "固定装备",
  21.     55 => "装备风格",
  22.     61 => "添加行动次数",
  23.     62 => "特殊标志",
  24.     63 => "消失效果",
  25.     64 => "队伍能力"}
  26.   #特殊标志
  27.   FLAG ={
  28.                 0 => "自动战斗",
  29.                 1 => "擅长防御",
  30.                 2 => "保护弱者",
  31.                 3 => "特技专注"}
  32.   #普通能力
  33.         PARAM ={
  34.                 0 => "最大HP +",
  35.                 1 => "最大MP +",
  36.                 2 => "物理攻击 +",
  37.                 3 => "物理防御 +",
  38.                 4 => "魔法攻击 +",
  39.                 5 => "魔法防御 +",
  40.                 6 => "敏 捷 值 +",
  41.                 7 => "幸 运 值 +"}
  42.   #添加能力
  43.         XPARAM ={
  44.                 0 => "物理命中几率:",
  45.                 1 => "物理闪避几率:",
  46.                 2 => "必杀几率:",
  47.                 3 => "必杀闪避几率:",
  48.                 4 => "魔法闪避几率:",
  49.                 5 => "魔法反射几率:",
  50.                 6 => "物理反击几率:",
  51.                 7 => "体力值再生速度:",
  52.                 8 => "魔力值再生速度:",
  53.                 9 => "特技值再生速度:"}
  54.   #特殊能力
  55.         SPARAM ={
  56.                 0 => "受到攻击的几率",
  57.                 1 => "防御效果比率",
  58.                 2 => "恢复效果比率",
  59.                 3 => "药理知识",
  60.                 4 => "MP消费率",
  61.                 5 => "TP消耗率",
  62.                 6 => "物理伤害加成",
  63.                 7 => "魔法伤害加成",
  64.                 8 => "地形伤害加成",
  65.                 9 => "经验获得加成"}
  66. #~   #效果范围
  67. #~         SCOPE ={
  68. #~                 0 => "特殊",
  69. #~                 1 => "单个敌人",
  70. #~                 2 => "全体敌人" ,
  71. #~                 3 => "一个随机敌人",
  72. #~                 4 => "两个随机敌人",
  73. #~                 5 => "三个随机敌人",
  74. #~                 6 => "四个随机敌人",
  75. #~                 7 => "单个队友",
  76. #~                 8 => "全体队友",
  77. #~                 9 => "单个队友(无法战斗)",
  78. #~                 10 => "全体队友(无法战斗)",
  79. #~                 11 => "使用者"}
  80.         @队伍能力 ={
  81.                 0 => "遇敌几率减半",
  82.                 1 => "随机遇敌无效",
  83.                 2 => "敌人偷袭无效",
  84.                 3 => "先制攻击几率上升",
  85.                 4 => "获得金钱数量双倍",
  86.                 5 => "物品掉落几率双倍"}
  87.   def self.ready
  88.     @状态 = {}
  89.     @武器类型 = {}
  90.     @防具类型 = {}
  91.     @属性 = {}
  92.     $data_states.each{|x| @状态[x.id] = x.name if x != nil}
  93.     elements = $data_system.elements
  94.     weapon_types = $data_system.weapon_types
  95.     armor_types = $data_system.armor_types
  96.     elements.each_with_index{|x,y| @属性[y] = x if x != ""}
  97.     weapon_types.each_with_index{|x,y| @武器类型[y] = x if x != ""}
  98.     armor_types.each_with_index{|x,y| @防具类型[y] = x if x != ""}
  99.   end
  100.   def self.getequiphelp(equip)
  101.     help = ""
  102.     param = []
  103.     equip.params.each_with_index{|x,y| param.push([PARAM[y],x])}
  104.     param = param.select{|x| x[1] != 0}
  105.     param.each{|x| help += x[0] + " " + x[1].to_s + "\n"}
  106.     features = equip.features
  107.     features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":双持武器" + "\n"}
  108.     features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "*" + (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value).to_s + "%") : x.value.to_s) + "\n"}
  109.     features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + PARAM[x.data_id] + "*" + (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value).to_s + "%") : x.value.to_s) + "\n"}
  110.     features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "*" + (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value).to_s + "%") : x.value.to_s) + "\n"}
  111.     features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "\n"}
  112.     features.select{|x| x.code == 32}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "+" + (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value).to_s + "%") : x.value.to_s) + "\n"}
  113.     features.select{|x| x.code == 33}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  114.     features.select{|x| x.code == 34}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  115.     features.select{|x| x.code == 43}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  116.     features.select{|x| x.code == 44}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  117.     features.select{|x| x.code == 61}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s  + "\n"}
  118.     features.select{|x| x.code == 62}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + FLAG[x.data_id]  + "\n"}
  119.     features.select{|x| x.code == 64}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @队伍能力[x.data_id]  + "\n"}
  120.     featuresparam = []
  121.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
  122.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 22}
  123.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 23}
  124.     featuresparam[0].each{|x| s = (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value*100).to_s + "%") : x.value.to_s) ; help += PARAM[x.data_id] + "*" + s + "\n"}
  125.     featuresparam[1].each{|x| s = (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value*100).to_s + "%") : x.value.to_s) ; help += XPARAM[x.data_id] + s + "\n"}
  126.     featuresparam[2].each{|x| s = (x.value.is_a?(Numeric) ? ((x.value).to_s + "%") : x.value.to_s) ; help += SPARAM[x.data_id] + "*" + s + "\n"}
  127.     help
  128.   end
  129.   def self.getline(text,maxtext)
  130.     xtext = []
  131.     line = 0
  132.     text.each_line{|x| xtext.push x.sub(/\n/){}}
  133.     xtext.each{|x| x.size % maxtext != 0 ? line += x.size / maxtext + 1 : line += x.size / maxtext}
  134.     line
  135.   end
  136. end
  137. #==============================================================================
  138. # ■ Window_Help
  139. #------------------------------------------------------------------------------
  140. #  显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
  141. #==============================================================================
  142.  
  143. class Window_Help < Window_Base
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 初始化对象
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def initialize(line_number = 0)
  148.     super(0, 0, 210, fitting_height(line_number))
  149.     self.z = 150
  150.     contents.font.size = 20
  151.     hide
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 设置内容
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def set_text(text)
  157.     #if text != @text
  158.       @text = text
  159.       refresh
  160.     #end
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 清除
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def clear
  166.     set_text("")
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 更新帮助位置
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def uppos(index,rect,window)
  172.     self.height = fitting_height2(Help.getline(@xtext,30))
  173.     create_contents
  174.     contents.font.size = 16
  175.     rect.x -= window.ox
  176.     rect.y -= window.oy
  177.     ax = rect.x + rect.width + 10
  178.     ax = rect.x - self.width + 10 if ax + self.width > window.width + 10
  179.     ax += window.x
  180.     ax = 0 if ax < 0
  181.     ay = rect.y + rect.height
  182.     ay = rect.y - self.height if ay + self.height > window.height
  183.     ay += window.y
  184.     ay = 0 if ay < 0
  185.     self.x = ax
  186.     self.y = ay
  187.     set_text(@xtext)
  188.     show
  189.   end
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # ● 设置物品
  192.   #     item : 技能、物品等
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def set_item(item)
  195.     if item == nil
  196.       set_text("")
  197.       return
  198.     end
  199.     @item = item
  200.     @xtext = ""
  201.     @xtext = " \n"
  202.     @xtext += " \n"
  203.     @xtext += "介绍:" + item.description + "\n"
  204.     @xtext += "价格:" + item.price.to_s + "\n" if item.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::Item)
  205.     @xtext += Help.getequiphelp(item) if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  206.     @xtext = @xtext[0,@text.size - 2] if @xtext[@xtext.size - 2,2] == "\n"
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 刷新
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def refresh
  212.     contents.clear
  213.     hide if @text == ""
  214.     draw_item_name(@item, 5, 5) if @item
  215.     draw_text_ex(4, 0, @text,width,40,false)
  216.   end
  217. end
  218.  
  219. class Window_Base < Window
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度2*************************
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def fitting_height2(line_number)
  224.     line_number * contents.font.size + standard_padding * 10
  225.   end
  226. #~ draw_text_ex的增强,使其可以自动换行  原作者:叶子 修改:wyongcan
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  229.   #   如果传递了width参数的话,会自动换行
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def draw_text_ex(x, y, text, width = nil,textwidth = nil,normalfont = true)
  232.     reset_font_settings if normalfont == true
  233.     text = convert_escape_characters(text)
  234.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  235.     if width != nil
  236.       pos[:height] = contents.font.size
  237.       pos[:width] = width
  238.       pos[:textwidth] = textwidth
  239.     end
  240.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 文字的处理
  244.   #     c    : 文字
  245.   #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  246.   #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def process_character(c, text, pos)
  249.     case c
  250.     when "\r"   # 回车
  251.       return
  252.     when "\n"   # 换行
  253.       process_new_line(text, pos)
  254.     when "\f"   # 翻页
  255.       process_new_page(text, pos)
  256.     when "\e"   # 控制符
  257.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  258.     else        # 普通文字
  259.       pos[:textwidth] == nil ? text_width = text_size(c).width : text_width = pos[:textwidth]
  260.       if pos[:width] != nil && pos[:x] - pos[:new_x] + text_width > pos[:width]
  261.         process_new_line(text, pos)
  262.       end
  263.       process_normal_character(c, pos)
  264.     end
  265.   end
  266. end
  267.  
  268. class Window_ItemList < Window_Selectable
  269.   #--------------------------------------------------------------------------
  270.   # ● 更新帮助内容
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   def update_help
  273.     @help_window.set_item(item)
  274.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  275.   end
  276. end
  277.  
  278. class Window_SkillList < Window_Selectable
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ● 更新帮助内容
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   def update_help
  283.     @help_window.set_item(item)
  284.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  285.   end
  286. end
  287.  
  288. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   # ● 更新帮助内容
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   def update_help
  293.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  294.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  295.     @status_window.item = item if @status_window
  296.   end
  297. end
  298.  
  299. class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 更新帮助内容
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def update_help
  304.     super
  305.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  306.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  307.     @status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
  308.   end
  309. end
  310.  
  311. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  312.         alias on_sell_ok_old on_sell_ok
  313.         def on_sell_ok
  314.                 on_sell_ok_old
  315.                 @help_window.hide
  316.         end
  317.         alias on_buy_ok_old on_buy_ok
  318.         def on_buy_ok
  319.                 on_buy_ok_old
  320.                 @help_window.hide
  321.         end
  322.         alias on_number_ok_old on_number_ok
  323.         def on_number_ok
  324.                 on_number_ok_old
  325.     @help_window.refresh
  326.                 @help_window.show
  327.         end
  328.         alias on_number_cancel_old on_number_cancel
  329.         def on_number_cancel
  330.                 on_number_cancel_old
  331.     @help_window.refresh
  332.                 @help_window.show
  333.         end
  334. end
  335.  
  336. class Scene_Title < Scene_Base
  337.   alias start_old start
  338.   def start
  339.     start_old
  340.     Help.ready
  341.   end
  342. end

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Lv4.逐梦者 (版主)

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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-24 21:21:12 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-372464-1-1.html
虽然没有直接满足你的要求,但是我觉得这个应该可以解决你的强迫症问题
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-10-24 21:23:09 | 只看该作者
扔到这个装备增强脚本的后面,使提示窗口往下移动一段距离:
  1. class Window_ShopBuy
  2.   alias m5_20141024_update_help update_help
  3.   def update_help
  4.     m5_20141024_update_help
  5.     @help_window.y += 20 if @help_window.y > item_rect(index).y
  6.   end
  7. end
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顺便:这脚本写的真烂

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这脚本已经被泥萌这些触给吐槽爆了……_(:з」∠)_  发表于 2014-10-24 21:40

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 楼主| 发表于 2014-10-24 21:32:07 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-10-24 21:23
扔到这个装备增强脚本的后面,使提示窗口往下移动一段距离:顺便:这脚本写的真烂 ...

亲,效果有点一般。。。不能往右移动大概200的距离吗?
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-10-24 21:33:36 | 只看该作者
RM无节操小分队 发表于 2014-10-24 21:32
亲,效果有点一般。。。不能往右移动大概200的距离吗?
  1. class Window_ShopBuy
  2.   alias m5_20141024_update_help update_help
  3.   def update_help
  4.     m5_20141024_update_help
  5.     @help_window.x += 200
  6.   end
  7. end
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不要和上面那个脚本共同使用  发表于 2014-10-24 21:33

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发表于 2014-10-24 21:41:50 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-10-24 21:33

干嘛不直接赋值到200,嘛反正结果都一样。(这不是要糖的姿势
  1. class Window_ShopBuy
  2.   alias m5_20141024_update_help update_help
  3.   def update_help
  4.     m5_20141024_update_help
  5.     @help_window.x = 200 if @help_window.x != 200
  6.   end
  7. end
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 楼主| 发表于 2014-10-24 21:48:03 | 只看该作者
太谢谢各位大人了, 已经成功了,我直接+300,效果非常好,之前那位大大给我的那个脚本有点冲突,这个虽然一般,但是还是不错的,谢谢啦

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我给的链接有冲突吗?能否在那边原帖详细说说发个错误截图啥的,谢谢。  发表于 2014-10-24 21:58
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 楼主| 发表于 2014-10-24 22:04:10 | 只看该作者
RM无节操小分队 发表于 2014-10-24 21:48
太谢谢各位大人了, 已经成功了,我直接+300,效果非常好,之前那位大大给我的那个脚本有点冲突,这个虽然 ...

我也不清楚是什么冲突,大概就是我不需要几种属性,比如提示添加装备类型什么的,在删除以后就错误了,也许是我不会脚本删句子的时候的问题吧,呵呵

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知道了,谢谢大大  发表于 2014-10-24 22:28
你不要的那些东西直接注释features.........那里就可以了, 嘛。如果现在这个不冲突的话,那就这样吧、  发表于 2014-10-24 22:15
哦,  发表于 2014-10-24 22:05
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发表于 2015-8-2 21:45:45 | 只看该作者
为什么一战斗就出错呢     Window_help  14行

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参考2楼链接的脚本  发表于 2015-8-3 09:28
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