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8楼
楼主 |
发表于 2013-5-1 02:42:41
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只看该作者
本帖最后由 lk9551 于 2013-5-1 02:53 编辑
不过这几天一直在想个问题,就是怎么做个好游戏,但只凭些业余的人,用空闲时间做个能卖钱的3D游戏是几乎不可能的,但2D游戏比之3D有很多短版,比如画面,而业余的我,能找到的人应该水平都一般,好的美工本来就少,画面是没什么希望了,我又不是一个能讲故事的人,剧情也没多大希望,能做的,就只有玩法了。
游戏的三个要点:画面、剧情、玩法,画面完全没有希望,剧情借鉴起点各种小说,能做到一般,唯一能吸引人的,就是玩法了,而玩法是什么,就是让人能玩得下去的方法,方法一般有两个,1是好的故事,做成剧情型游戏,这我没能力,2就是一般的剧情,高自由度,但问题又来了,做不了3D,我还弄个山寨的骑马与砍杀都不行,2D不同于3D,3Drpg游戏,有简单的游戏剧情,丰富的装备系统,大的自由度,好的游戏世界背景就可以,当然游戏剧情如果不是剧情流的,最好不要有主线剧情,每个地点有些支线就好,游戏画面必须是3D立体的,平面的你还是玩剧情吧,估计没有人能接受不断的打怪升级,哪怕画面在好,而立体的就可以和人对对话,刷下存在感后,就可以外出打怪了,这点有个很重要的问题,就是玩法,单纯的打怪升级肯定是不行的,玩法一种就是骑砍那种招兵,或者说有些策略型的游戏,比如可以弄个佣兵为主题的游戏,当然,因为AI的问题,要么弄成战棋型,所有行动你自己做,要么就做成中世纪背景,冷兵器为主,人物实力相差不大,玩法就是装备、人物养成、真实的战斗效果、经商、战利品等等等等,另一种就是上古、古墓丽影、生化末日游戏的那种冒险型游戏,不过这类需要很好的画面效果。
另外如果没有好的美工,许多玩法都用不了,做不了2D横版王牌流游戏,做不了上面说的佣兵战棋2D版本,做不了领主争霸型的,开始是个贫瘠领地的领主,前期打打盗匪,然后赚钱,招揽或培养骑士、法师等,在和其他领主交交战、联联盟,下下黑手什么的,不过可惜武侠类的游戏想不到怎么弄,剧情流的没剧情,其他的好像就只有打怪了,或许半瓶大大的金庸群侠传是个方法,还有就是现在小说用烂了的掌门系统型,或许还可以在游戏中,弄一堆的支线、事件,然后人物做出行动,就会引出些下级剧情,供玩家选择,选择后,一些同级事件消失,还可以按时间弄个主动剧情,这类游戏和剧情游戏相比,就像以质量为主的经品小说,和以爽点和数量为主的网络小说,不过就是太麻烦了。
想了下,如果没有好的美工的话,只能用RMXP那种的画风的话,就只有这种多剧情的游戏了,而如果没有雨血1风格程度的画师的话,武侠是不用想了,做出来也不伦不类,奇幻可能要求更高,rmxp素材库那种的,好像就能做都市生化的了,还得有个程序给改成战棋版的,一些画面还需要原创,达到面包房少女的水平,RMXP的素材库,奇幻类的太别扭,卡通、单调还不可爱,也就都市还适合,科幻也可以,嗯,佣兵和领主游戏的玩法都想好了,具体内容吗,有人的话,做开慢慢想,一会弄下都市生化的,这个我学几月rmxp,应该自己也能做,反正脚本这么多,制作时有问题也可以去问,PS也学过,这种程度的美工,应该可以做到。 |
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