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电子最终龙 发表于 2013-5-1 22:21
正在做類似題材,不過劇本大綱早寫好了
藍后擼主能具體解說一下你的策劃案么,
1、中世纪简洁画风佣兵主题战棋游戏(简洁画风就是雨血2、面包房少女那种的,简单且好看)
游戏核心
策略战棋、人物养成
游戏目标
强大自己的佣兵团,目前没想好用什么结局
主要玩点
策略战斗(对战棋战斗有点改良,没敢和永夜那种大改,一些细小的方面,加起来个人觉得不错,如果不嫌烦,可以给你说下)
人物养成(这个就简单了,无非就是完成特定任务,获得特定的人物,或者在佣兵公会招人,每个人的成长不一样,特定人物也可以是渣渣的,招的佣兵也是会出现极品的,当然,好感度也很重要的,还有忠诚度、人物性格什么的,要是遇到天生反骨、敌方卧底、仇人什么的,算你倒霉)
强大佣兵团(只要有金钱,就可以在佣兵公会成立佣兵团,当然,非要玩独行佣兵也没关系)
事件系统(如果只是养成和战斗,难免有些单调,复杂的任务事件系统,让你一不小心就惹到什么人,一时运气获得神器什么,也要小心被人灭了,走在路上,我都让你不小心被人偷了东西,实力弱时,有了个值钱的东西,都能让你灭团,当然,不能都是坏事,也有英雄救美啊,完个任务得到宝物啊什么的,不过接下来遇到的事,就不一定是好事了,反正是努力做出个真实世界)
真实感(把游戏做得不像个游戏才是好游戏,至少金钱和装备系统不能跟普通游戏做的那么简单,下面细说下)
金钱(游戏里,日常赚的钱,生活没问题,一般的强大佣兵团怎么都有个几万钱,但我会告诉你,一件魔法装备也几千几万的卖吗,这个世界上,皇室贵族最有钱,大商会次之,魔法师第三,佣兵团,那是什么东西)
装备(游戏中,除了法师类职业,实力差距很大外,物理职业的最强到最弱,也不过十多倍而已,这还只是战斗属性,防御方面,要没有特殊天赋或高级魔法装备,一个农夫拿把刀也能让你受伤,但武器让或铁匠辅,只有武器,要魔法装备,去拍卖会买吧)
人物(对了,万一你有了个魔法天赋不差的孩子,最好别出现在高等法师面前,尤其是妹子,100%被收弟子,人被抢了,别怪我没提醒你,要想报复?我期待你逆天的那一刻)
佣兵(你要明白,跟你混佣兵的人,多是天赋不咋地的货,能有个法职佣兵你就偷着笑吧)
主线(想了下,没有主线还是不成的,本游戏,时间就是主线,从17岁到60岁为最大时间范围)
大陆事件(或许这个更像主线,游戏中,每过一段时间,会发生些事情,大至是主角25到40岁,这段时间,大陆会发生巨大的变动,不过一般跟主角是没啥关系的,除非你运气太好,实力提高很快,或者,有攻略,主角40岁以后就是些小事了,如果到时你实力还是很菜的话,就把佣兵团给手下,自己归隐吧,如果实力不错的话,可以去建立一个自己的势力,甚至,去成神)
世界背景(以DND为主,主要就魔法和神术,斗气啥的是不存在的,要想成为强者,去学魔法吧,不过主角天赋可是不咋地,或许我应该改下,这样也太苦逼了点,需要弄个金手指吗?)
以上就是些具体想法,不过,有些系统不太好做,得找个好的程序,做出的游戏不能卡,剧情事件太多,做起来,估计得两年,算了,这个以后弄吧 |
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