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[已经过期] 判断角色是否升级!求教!

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发表于 2013-6-30 14:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2013-7-2 19:18 编辑

  相拥事件脚本做一个升级加血回满。。。然后那个判断角色是否升级的代码有吗??是什么。哪位好心人帮下我。

点评

不要出现“在线等”的字样,一旦发现下线立刻过期。  发表于 2013-7-2 19:19
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
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发表于 2013-6-30 14:20:49 | 只看该作者
  1. # 升级
  2.     while [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  3.       [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] += 1
  4.       # 学会特技
  5.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  6.         if j.level == @level
  7.           learn_skill(j.skill_id)
  8.         end
  9.       end
  10.     end
复制代码
判断升级的标志
在@level += 1下
加入一段
@hp = self.maxhp
就会在升级加满
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-6-30 14:32:35 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-6-30 14:37 编辑

Scene_Battle2

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if actor.level > last_level
下面加上:
actor.hp = actor.maxhp
   actor.sp = actor.maxsp


话说楼主干嘛要用事件做?

如果想在事件里判断要在执行升级命令前储存角色的等级至一个变量 ,
增减经验后再将当前的等级与之前储存的变量做一次减法,如果结果为0表示等级没有变化,
如果当前等级减去变量大于0就表示升级了,反之为降级,就是这么个思路。

点评

另外,俺记得在线等这样的标题不能随便用。  发表于 2013-6-30 14:47
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 楼主| 发表于 2013-6-30 17:20:18 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-6-30 14:32
Scene_Battle2

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不行啊  我的是及时制战斗。。。在平时升级他不回血- -
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有一天,小明去了一个恐怖的森林。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 17:22:52 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-6-30 14:20
判断升级的标志
在@level += 1下
加入一段

脚本已经不行了,我已经把我的系统改得百毒不侵。。。意思是任何外挂脚本插入都会出错了。。。。。。没有事件脚本的方法吗?

点评

这种情况通常就是修改过默认的升级触发器,建议上传范例,否则无从入手。  发表于 2013-6-30 18:27
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发表于 2013-6-30 19:46:55 | 只看该作者
我在我的論壇貼過編制方法
用共用事件+平行處理就可以了
http://www.huan-star.com/bbs/vie ... &extra=page%3D1
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~
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开拓者

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发表于 2013-7-2 15:41:52 | 只看该作者
事件 -> 脚本    写入下面这段:
  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.   actor = $game_party.actors[i]
  3.   $game_variables[14 + i] = actor.level
  4.   if $game_variables[14 + i] > $game_variables[10 + i]
  5.     actor.recover_all
  6.     $game_variables[10 + i] = actor.level
  7.   end
  8. end
复制代码
可以做成地图事件,并行处理;也可放到公共事件,并行处理。
用了上面脚本,变量 10 号 到 17 号 要空出来(如果是四人制的话)
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-7-3 01:42:26 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-2 15:41
事件 -> 脚本    写入下面这段:可以做成地图事件,并行处理;也可放到公共事件,并行处理。
用了上面脚本 ...

不行,,,直接出错,我是双人制。还有变量我已经做无敌了,可以改改变量数吗,比如10000什么的。
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