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- # ● 应用通常攻击效果
- # attacker : 攻击者 (battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def attack_effect(attacker)
- # 清除会心一击标志
- self.critical = false
- # 第一命中判定
- hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
- # 命中的情况下
- if hit_result == true
- # 计算基本伤害
- atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
- self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码 你试试在这段中加入分歧,改为
if @active_battler.weapon_id ==武器编号
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.int) / 20
else
原句 |
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