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[已经解决] 开关与变量的问题...纠结ing

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-11-9 15:25:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鑫晴 于 2013-11-10 11:17 编辑


简要描述:


                  有一个变量(001),我给他赋值为 "1"      ---->  $game_variables[1] = 1

                  有一个事件(EV001),出现条件为 "开关_001" 为 on
                  
                     想设置一个事件
                            当 按钮B 按下时
                                   关闭 (变量(001)  对应数值) 号开关



举例描述:

   
                变量(001) 的数值为 "100"   
                     按下按钮"B"        
                        就关闭[100]号开关
                             于是事件(EV001) 还开启着...
                                   事件(EV100) 就被关闭了   


                变量(001) 的数值为 "1"      
                       按下按钮"B"     
                          就关闭[1]号开关
                              于是事件(EV001) 就被关闭了      <----我想要的效果




实例描述:


         
               类似于棋类游戏中的悔棋(后退一步)效果...










                                   请问该如何实现?         

                                           在线等解答....





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请用全键盘脚本- -  发表于 2013-11-9 17:13

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-11-9 16:42:26 | 只看该作者
首先,如果你想在任意时候都响应这个按键事件,先把判断B是否按下这个事件设成并行处理事件
然后,你要知道B按钮不是键盘上的B,是X,建议你换成别的键,比如A=键盘上的Z

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- -现在是搞不定变量和开关的问题....  发表于 2013-11-9 17:42
( ⊙v⊙) 其实我就是想弄成B按钮--->X ,, 教程有木有续集...  发表于 2013-11-9 17:08
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-9 22:15:57 | 只看该作者
  1. if Input.trigger?(Input::B)
  2.   $game_switches[$game_variables[1]]=false
  3. end
复制代码
加在Scene_Map里

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(⊙v⊙)在事件脚本里调用也行么?  发表于 2013-11-9 23:09
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-11-9 23:12:04 | 只看该作者
你欠抽吧 发表于 2013-11-9 22:15
加在Scene_Map里

其实我也试过用这种方法,可是我发现游戏有点傻傻的感觉...

有时关闭了开关,事件还存在着...
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2013-11-10 11:10:30 | 只看该作者
首先3L的脚本是可行的,不过还请楼主说明一下游戏在什么场景才会响应这种输入。如果是在地图上使用,这几行命令是要加到Scene_Map里面去的,那么在别的场景(例如菜单场景)这种输入是无效的。因此你必须将这个脚本插入到所有需要响应的场景中。另外,加到Scene_Map里面也不是随便加的,要加到Scene_Map里面的update方法里面,如果是原Scene_Map脚本的话,插到第120行为好。

点评

↓最近事情比较多,等忙完了就去弄教程撒~  发表于 2013-11-10 16:13
快去填坑> <你的教程贴都沉到第二页了【事件 场景 窗口这方面很抱歉不能帮助你,因为在下已经很久没有使用过了……】  发表于 2013-11-10 14:35
喔,谢谢啦  发表于 2013-11-10 11:17
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