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xp 里 更改图片色调 脚本怎么写?? 解答满意 1vip

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发布时间: 2013-10-6 20:34

正文摘要:

本帖最后由 doubyen 于 2013-10-6 22:55 编辑 试了几个都不对 $game_screen.pictures[139].start_tone_change(Tone.new(-34,-34,-51,102),200) 报错说没有start_tone_change的写法 求解,求解,求解~~ ...

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doubyen 发表于 2013-10-15 13:11:17
本帖最后由 doubyen 于 2013-10-15 13:17 编辑

确实有是否兑现的疑问,不过要截图需要截四张,一张为我问题解决之前的vip数,一张为解决之后,一张为enghao_lim同学解决问题之前的vip数,一张为解决问题后的#¥%…… 好复杂…… 我觉得还是应该让乙方回帖确认一下比较好,不过enghao_lim同学可以证明我兑现了~ 真的 真的!

点评

看得出来…话说一张转账截图不就好了,积分变化里可以查到  发表于 2013-10-15 13:22
enghao_lim 发表于 2013-10-6 23:47:16
你可以用\,可是不是\n。
试试看以下:
  1. t = Tone.new(-34,-34,-51,102)
  2. p = $game_screen.pictures[139]
  3. p.start_tone_change(t,200)
复制代码

点评

不过只能代发1000经验  发表于 2013-10-7 00:17
如果楼主没给1VIP,请在下面回复,并@本版主,由本版主代发。  发表于 2013-10-7 00:16
试了下,确实有效;认可答案  发表于 2013-10-6 23:52

评分

参与人数 2星屑 +127 收起 理由
myownroc + 120 认可答案
doubyen + 7 认可答案

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enghao_lim 发表于 2013-10-6 23:23:14
doubyen 发表于 2013-10-6 23:19
输入p $game_screen.pictures[139] 报了5行错

这个不是报错,而是显示。
p 这个东西是用来显示对象的。
从你的截图看,压根没问题,你的脚本是用在事件脚本里头还是脚本编辑器里头?
enghao_lim 发表于 2013-10-6 23:06:29
先确定你的第139号图片已经生成,不知道你用什么扩充方式,检查一下比较好。
p $game_screen.pictures[139]
如果出来的是nil,那就对了,问题出在第139号图片未生成。
顺带说下,你的那句脚本木有问题。
天地有正气 发表于 2013-10-6 22:37:06
应该是换行问题。
芯☆淡茹水 发表于 2013-10-6 22:21:19
你用的那个是更改整个画面色调,而不是图片。
貌似是这样:$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-34,-51,102),200)

如果想更改图片色调(姑且认为是色相吧),给你一个思路:
用 bitmap 显示图片,在读取图片时可以设置其色相,
比如:bitmap = RPG::Cache.character(name, hue)
色相 hue 用某个变量代替,要改变图片色相时,只需要改变 hue 的值,然后刷新显示图片的窗口即可。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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