设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1161|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于默认工程的脚本问题。

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-10-19 11:58:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
默认工程的战斗,可以通过按C键快速播放讯息。
还有主角伤害后的震动
请问这里的效果是从什么脚本体现的?
如果要修改为不能用C键快速播放讯息,
伤害震动根据角色的伤害值决定振幅,请问怎么做?

点评

请不要一帖多问,一帖多问的扣分与手动指定答案的加分相互抵消。  发表于 2013-10-19 14:34
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
35
来自 2楼
发表于 2013-10-19 12:15:19 | 只看该作者
1. C键快速显示的脚本位置在  Window_Message 的141, 只要把里面的那个 true 改成 false 就是不能使用该功能了. 怕麻烦直接把这个方法内容清掉留空即可.

2. 画面震动的相关脚本是在 Scene_Battle 1063行. $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10) 这句就是. 参数含义是 start_shake(强度, 速度, 持续时间)

3. 要和伤害挂钩的话, 可以这么写 :

  1. power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
  2. $game_troop.screen.start_shake(power, 5, 10)

复制代码

评分

参与人数 2星屑 +150 梦石 +1 收起 理由
怪蜀黍 + 1 认可答案
美丽晨露 + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

3
 楼主| 发表于 2013-10-19 12:29:58 | 只看该作者
芙兰朵露·斯卡雷特 发表于 2013-10-19 12:15
1. C键快速显示的脚本位置在  Window_Message 的141, 只要把里面的那个 true 改成 false 就是不能使用该功 ...

感谢,关于那个讯息显示的问题。
如果说只在战斗不能跳过,地图场景的对话可以跳过的话。
请问要怎么设定?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
35
4
发表于 2013-10-19 12:36:32 | 只看该作者
那个方法的 end 之前(也就是 152行)添加:

@show_fast = false if $game_temp.in_battle

点评

明白了,谢谢你。  发表于 2013-10-19 12:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-2 02:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表