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# 通常攻撃(二刀のチャージ時間は双方武器の平均) if member.actor? && member.action.attack? && member.weapon_id != 0 act_type = member.weapons[0].charge if member.weapons[0] != nil act_type2 = member.weapons[1].charge if member.weapons[1] != nil act_type[1] = (act_type[1] + act_type2[1]) / 2 if act_type2 != nil elsif member.action.attack? act_type = $data_weapons[member.weapon_id].charge if member.actor? && member.weapon_id != 0 act_type = $data_weapons[member.weapon].charge if !member.actor? && member.weapon != 0 end act_type = $data_skills[member.action.skill_id].charge if member.action.skill? act_type = $data_items[member.action.item_id].charge if member.action.item? # チャージボーナス加算 if member.actor? act_type[1] += $data_weapons[member.weapon_id].charge_bonus if member.weapon_id != 0 for i in 0...member.armors.size # 二刀はキャンセル next if member.two_swords_style && member.armors[0] != nil && member.armors[0] act_type[1] += member.armors[i].charge_bonus if member.armors[i] != nil end end return act_type end
# 通常攻撃(二刀のチャージ時間は双方武器の平均)
if member.actor? && member.action.attack? && member.weapon_id != 0
act_type = member.weapons[0].charge if member.weapons[0] != nil
act_type2 = member.weapons[1].charge if member.weapons[1] != nil
act_type[1] = (act_type[1] + act_type2[1]) / 2 if act_type2 != nil
elsif member.action.attack?
act_type = $data_weapons[member.weapon_id].charge if member.actor? && member.weapon_id != 0
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act_type = $data_skills[member.action.skill_id].charge if member.action.skill?
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# チャージボーナス加算
if member.actor?
act_type[1] += $data_weapons[member.weapon_id].charge_bonus if member.weapon_id != 0
for i in 0...member.armors.size
# 二刀はキャンセル
next if member.two_swords_style && member.armors[0] != nil && member.armors[0]
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return act_type
end
我加了随机属性脚本之后主角用双刀流砍怪,怪物进度条一读好就显示脚本176行错误了,困扰一个晚上了,请求各路大神援助 |