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[已经过期] 如何让战斗时的能力发生暂时变化?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-11-26 22:09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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版本是RMXP
就是角色战斗时能力发生暂时变化(至于如何变化嘛这个就不用管了...)
战斗后,角色的能力仍然是战前的能力
这个要如何实现...求教                   (曾经试着用全局变量存储战前能力的...后来发现太扯淡了...)
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发表于 2013-11-27 01:18:35 | 只看该作者
附加一个状态,状态的效果为能力值的改变

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-11-27 08:54:42 手机端发表。 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-11-27 01:18
附加一个状态,状态的效果为能力值的改变

不是这样的…我要用的变化不是用状态就能做到的
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2013-11-27 09:36:07 | 只看该作者
翻开Game_Actor,从173行开始就是获取各种能力值的方法,例如你要改变基本HP的算法,应该写成
  1. def base_maxhp
  2.   extra_plus = 0
  3.   if $game_temp.in_battle
  4.     extra_plus = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] / 5
  5.   end
  6.   return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] + extra_plus
  7. end
复制代码
注意,只要改变基本能力值base_xxx的算法就可以。

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