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[已经过期] 显示图片,怎样不跟随角色一起移动

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-12-9 15:23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wgr273 于 2013-12-12 16:17 编辑



显示图片时,选择并行处理,当地图设置大于显示窗口时,显示图片会随角色一起移动,角色向上移动,它也跟着向上移动,角色向下,它也自动跟着向下,怎样让他们互不干扰,实现真正的并行事件!因为自动执行不能各走各的,而是一个个走,所以郁闷!!希望高手们帮忙解决下!!!我想做个时不时有火车经过的养成类游戏,所以有什么好的方法可以让长列的火车通过的方法,教教我,谢谢了!

点评

已经跟你说的很明确了,图片的坐标是相对于屏幕,而角色的坐标相对于地图,你想让火车跟地图走,就做成NPC  发表于 2013-12-9 17:18

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-12-9 15:32:36 | 只看该作者
图片本身就不可能跟着角色一起动,图片他并不是游戏中的要素,他会在屏幕上固定的坐标显示。
你想作为一个NPC放那就把图片改成行走图放进去不就行了?

点评

问题是火车有长长的一列这么长如果做成NPC,该怎么弄?会不会超出行走图的限制!!!  发表于 2013-12-9 18:29
工程上传了,麻烦你帮看看,拜托了,大侠!  发表于 2013-12-9 16:33
原来是我的图片大小设置大于窗口显示的时候,它会跟着移动!不会定在原位!  发表于 2013-12-9 16:20
我还是上传我的工程给你看看吧!真的一起动!!本来是想让火车时不时的开过的,甚至可以搭车的,但是出现了这个问题!  发表于 2013-12-9 15:58

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发表于 2013-12-9 17:26:30 | 只看该作者
图片是相对于屏幕的坐标来移动的,也可以屏幕移动时增加移动图片的指令

点评

怎么增加呀?应该怎么做才能让它在原来的轨迹上行走?  发表于 2013-12-9 18:30
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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