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[已经解决] va我方队伍人数问题

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发表于 2012-12-24 19:11:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jerrypan 于 2012-12-26 17:50 编辑

我方队伍人数(就是同伴的数量)有上限吗?
想做个多同伴的游戏。可是数没有限制的话,
队伍就越来越大了。

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默认的参战人数有限制,队伍人数好像没的  发表于 2012-12-24 20:05

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发表于 2012-12-24 19:19:02 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-24 19:24 编辑

难道是自动加入队伍的?不然加入队伍应该是由玩家控制的吧!

要不变量代入队伍人数,然后分歧条件队伍人数大于等于某数,加入失败!
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-24 21:32:37 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-12-24 19:19
难道是自动加入队伍的?不然加入队伍应该是由玩家控制的吧!

要不变量代入队伍人数,然后分歧条件队伍人数 ...

其实角色想做几十个,让主角到各个地图上去招募。
说白了就是像口袋妖怪里的精灵一样有携带上限。

变量本人不会用,能否简单解释一下?
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发表于 2012-12-24 23:09:01 | 只看该作者
脚本的Game_Party有
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得参战角色的最大数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_battle_members
  5.     return 4
  6.   end
复制代码

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hcm
哦,理解错误。  发表于 2012-12-25 12:16
那个是战斗中出战的人数最多四个啦~~  发表于 2012-12-25 07:37
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发表于 2012-12-25 07:30:49 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 07:59 编辑
jerrypan 发表于 2012-12-24 21:32
其实角色想做几十个,让主角到各个地图上去招募。
说白了就是像口袋妖怪里的精灵一样有携带上限。


就是事件指令中的变量操作啊!它可以代入队伍人数是多少,如图:



这样再在加入队员时用分歧条件去判断一下是否人数已满就可以了。

不好意思,绘图软件在使用中,怕开太多会当掉把画到一半的图Over没地方哭去,

这截图临时改用小画家处理加标记存档,有点凌乱模糊,不过应该还算清楚。



或是用脚本也可以,脚本中队伍人数是 $game_party.members.size
所以判断是否还不到五十人满额,就事件的分歧条件写:



可以省掉一个数据库变量。

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一语点醒梦中人!感谢。  发表于 2012-12-25 18:24

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-25 18:06:52 | 只看该作者
谢谢5楼,问题已解决。
个人试了一下,第二种方法没成功。但分析了一下还是用变量好:队伍人数可以在游戏中变更。
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发表于 2013-5-23 13:44:42 | 只看该作者
表示看不懂啊,如果脚本$game_party.members.size哪行是怎么出现的?

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条件分歧中插入脚本  发表于 2013-5-26 12:01
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 楼主| 发表于 2013-5-31 17:48:14 | 只看该作者
银翼魔术师 发表于 2013-5-23 13:44
表示看不懂啊,如果脚本$game_party.members.size哪行是怎么出现的?

(话说最近才成功){:2_263:}

在事件里打开事件指令的第一页
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发表于 2013-12-5 21:59:01 | 只看该作者
怎么这两种方法我试了都没用呀
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