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本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-30 23:09 编辑
求拍砖!以后凡是我发的脚本一律不署名(以免误会),请放心随意使用。
功能非常简单,按下F6自动存档到4
脚本,请随意使用!哪怕你说这是你写的也是允许的。
只是试验下,这种存档方式是否可行,根据这个打造自己的自动存档。
- # ------------------------------------------
- # * F6存档
- # ------------------------------------------
- class Scene_Map
- alias update_update_old update
- def update
- if Input.press?(Input::F6)
- # 演奏存档 SE
- $game_system.se_play($data_system.save_se)
- # 文件名
- filename = "Save4.rxdata"
- # 写入存档数据
- file = File.open(filename, "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- end
- update_update_old
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 写入存档数据
- # file : 写入用文件对像 (已经打开)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
复制代码
自动存档
其实就是把条件删了而已...
- class Scene_Map
- alias update_update_old update
- def update
- # 文件名
- filename = "Save4.rxdata"
- # 写入存档数据
- file = File.open(filename, "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- update_update_old
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 写入存档数据
- # file : 写入用文件对像 (已经打开)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
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