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1号开关决定显示与否,你没写这个窗体是在哪里和怎么使用的,我只能靠猜了。
#============================================================================== # ■ Window_傻逼中文变量 #------------------------------------------------------------------------------ # 显示变量的窗口。 #============================================================================== class Window_变量 < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 640, 60) #窗口大小200 是宽 200是高 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) #字体颜色 self.contents.clear self.contents.draw_text(-600, -10, width, 50, "X",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-570, -10, width, 50, "Y",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-500, -10, width, 50, "年",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-450, -10, width, 50, "月",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-400, -10, width, 50, "日",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-345, -10, width, 50, "时",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-300, -10, width, 50, "分",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-250, -10, width, 50, "秒",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-200, -10, width, 50, "星期",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉 self.contents.draw_text(-305, -10, width, 50, $game_variables[1].to_s, 1) #这里显示变量1 self.contents.draw_text(-270, -10, width, 50, $game_variables[2].to_s, 1) #这里显示变量2 self.contents.draw_text(-225, -10, width, 50, $game_variables[3].to_s, 1) #这里显示变量3 self.contents.draw_text(-170, -10, width, 50, $game_variables[4].to_s, 1) #这里显示变量4 self.contents.draw_text(-115, -10, width, 50, $game_variables[5].to_s, 1) #这里显示变量5 self.contents.draw_text(-65, -10, width, 50, $game_variables[6].to_s, 1) #这里显示变量6 self.contents.draw_text(-15, -10, width, 50, $game_variables[7].to_s, 1) #这里显示变量7 self.contents.draw_text(30, -10, width, 50, $game_variables[8].to_s, 1) #这里显示变量8 self.contents.draw_text(125, -10, width, 50, $game_variables[9].to_s, 1) #这里显示变量8 #无限循环自己喜欢添加 end def update self.visible = $game_switches[1] end end
#==============================================================================
# ■ Window_傻逼中文变量
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示变量的窗口。
#==============================================================================
class Window_变量 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 60) #窗口大小200 是宽 200是高
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) #字体颜色
self.contents.clear
self.contents.draw_text(-600, -10, width, 50, "X",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-570, -10, width, 50, "Y",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-500, -10, width, 50, "年",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-450, -10, width, 50, "月",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-400, -10, width, 50, "日",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-345, -10, width, 50, "时",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-300, -10, width, 50, "分",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-250, -10, width, 50, "秒",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-200, -10, width, 50, "星期",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-305, -10, width, 50, $game_variables[1].to_s, 1) #这里显示变量1
self.contents.draw_text(-270, -10, width, 50, $game_variables[2].to_s, 1) #这里显示变量2
self.contents.draw_text(-225, -10, width, 50, $game_variables[3].to_s, 1) #这里显示变量3
self.contents.draw_text(-170, -10, width, 50, $game_variables[4].to_s, 1) #这里显示变量4
self.contents.draw_text(-115, -10, width, 50, $game_variables[5].to_s, 1) #这里显示变量5
self.contents.draw_text(-65, -10, width, 50, $game_variables[6].to_s, 1) #这里显示变量6
self.contents.draw_text(-15, -10, width, 50, $game_variables[7].to_s, 1) #这里显示变量7
self.contents.draw_text(30, -10, width, 50, $game_variables[8].to_s, 1) #这里显示变量8
self.contents.draw_text(125, -10, width, 50, $game_variables[9].to_s, 1) #这里显示变量8
#无限循环自己喜欢添加
end
def update
self.visible = $game_switches[1]
end
end
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