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[已经解决] 战斗时字体如何更改?

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发表于 2014-1-15 14:54:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1503748921 于 2014-1-15 15:04 编辑



如图,战斗的时候上面显示日文,要怎么处理?

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发表于 2014-1-15 15:48:41 | 只看该作者
数据库的状态里面有修改

点评

多谢,研究了一下午脚本,以为在脚本里...  发表于 2014-1-15 15:51

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发表于 2014-1-15 15:50:09 | 只看该作者
模块中的Vocab的战斗结束信息的第二个即可更改。
RUBY 代码复制
  1. encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Vocab
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  定义了用语和信息。将部分资料定义为常量。用语部分来自于 $data_system 。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. module Vocab
  9.  
  10.   # 商店画面
  11.   ShopBuy         = "买入"
  12.   ShopSell        = "卖出"
  13.   ShopCancel      = "取消"
  14.   Possession      = "持有数"
  15.  
  16.   # 状态画面
  17.   ExpTotal        = "当前经验"
  18.   ExpNext         = "下一%s"
  19.  
  20.   # 存档/读档画面
  21.   SaveMessage     = "在哪个位置保存存档?"
  22.   LoadMessage     = "从哪个位置读取存档?"
  23.   File            = "存档"
  24.  
  25.   # 有多个队友时显示
  26.   PartyName       = "%s的队伍"
  27.  
  28.   # 战斗基本信息
  29.   Emerge          = "%s出现了!"
  30.   Preemptive      = "%s先发制人!"
  31.   Surprise        = "%s被偷袭了!"
  32.   EscapeStart     = "%s准备撤退!"
  33.   EscapeFailure   = "但是被包围了……"
  34.  
  35.   # 战斗结束信息
  36.   Victory         = "%s胜利了!"
  37.   Defeat          = "%s倒下了……"
  38.   ObtainExp       = "获得了%s点经验值!"
  39.   ObtainGold      = "获得了%s\\G!"
  40.   ObtainItem      = "获得了%s!"
  41.   LevelUp         = "%s已经%s%s了!"
  42.   ObtainSkill     = "领悟了%s!"
  43.  
  44.   # 物品使用
  45.   UseItem         = "%s使用了%s!"
  46.  
  47.   # 关键一击
  48.   CriticalToEnemy = "关键一击!"
  49.   CriticalToActor = "痛恨一击!"
  50.  
  51.   # 角色对象的行动结果
  52.   ActorDamage     = "%s受到了%s点的伤害!"
  53.   ActorRecovery   = "%s的%s恢复了%s点!"
  54.   ActorGain       = "%s的%s恢复了%s点!"
  55.   ActorLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  56.   ActorDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  57.   ActorNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  58.   ActorNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
  59.  
  60.   # 敌人对象的行动结果
  61.   EnemyDamage     = "%s受到了%s点的伤害!"
  62.   EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了%s点!"
  63.   EnemyGain       = "%s的%s恢复了%s点!"
  64.   EnemyLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  65.   EnemyDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  66.   EnemyNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  67.   EnemyNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
  68.  
  69.   # 回避/反射
  70.   Evasion         = "%s躲开了攻击!"
  71.   MagicEvasion    = "%s抵消了魔法效果!"
  72.   MagicReflection = "%s反射了魔法效果!"
  73.   CounterAttack   = "%s进行反击!"
  74.   Substitute      = "%s代替%s承受了攻击!"
  75.  
  76.   # 能力强化/弱化
  77.   BuffAdd         = "%s的%s上升了!"
  78.   DebuffAdd       = "%s的%s下降了!"
  79.   BuffRemove      = "%s的%s恢复了!"
  80.  
  81.   # 技能或物品的使用无效时
  82.   ActionFailure   = "对%s无效!"
  83.  
  84.   # 出错时的信息
  85.   PlayerPosError  = "没有设置玩家的初始位置。"
  86.   EventOverflow   = "调用的公共事件超过过上限。"
  87.  
  88.   # 基本状态
  89.   def self.basic(basic_id)
  90.     $data_system.terms.basic[basic_id]
  91.   end
  92.  
  93.   # 能力
  94.   def self.param(param_id)
  95.     $data_system.terms.params[param_id]
  96.   end
  97.  
  98.   # 装备类型
  99.   def self.etype(etype_id)
  100.     $data_system.terms.etypes[etype_id]
  101.   end
  102.  
  103.   # 指令
  104.   def self.command(command_id)
  105.     $data_system.terms.commands[command_id]
  106.   end
  107.  
  108.   # 货币单位
  109.   def self.currency_unit
  110.     $data_system.currency_unit
  111.   end
  112.  
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def self.level;       basic(0);     end   # 等级
  115.   def self.level_a;     basic(1);     end   # 等级(缩写)
  116.   def self.hp;          basic(2);     end   # HP
  117.   def self.hp_a;        basic(3);     end   # HP(缩写)
  118.   def self.mp;          basic(4);     end   # MP
  119.   def self.mp_a;        basic(5);     end   # MP(缩写)
  120.   def self.tp;          basic(6);     end   # TP
  121.   def self.tp_a;        basic(7);     end   # TP(缩写)
  122.   def self.fight;       command(0);   end   # 战斗
  123.   def self.escape;      command(1);   end   # 撤退
  124.   def self.attack;      command(2);   end   # 攻击
  125.   def self.guard;       command(3);   end   # 防御
  126.   def self.item;        command(4);   end   # 物品
  127.   def self.skill;       command(5);   end   # 技能
  128.   def self.equip;       command(6);   end   # 装备
  129.   def self.status;      command(7);   end   # 状态
  130.   def self.formation;   command(8);   end   # 整队
  131.   def self.save;        command(9);   end   # 存档
  132.   def self.game_end;    command(10);  end   # 结束游戏
  133.   def self.weapon;      command(12);  end   # 武器
  134.   def self.armor;       command(13);  end   # 护甲
  135.   def self.key_item;    command(14);  end   # 贵重物品
  136.   def self.equip2;      command(15);  end   # 更换装备
  137.   def self.optimize;    command(16);  end   # 最强装备
  138.   def self.clear;       command(17);  end   # 全部卸下
  139.   def self.new_game;    command(18);  end   # 开始游戏
  140.   def self.continue;    command(19);  end   # 继续游戏
  141.   def self.shutdown;    command(20);  end   # 退出游戏
  142.   def self.to_title;    command(21);  end   # 返回标题
  143.   def self.cancel;      command(22);  end   # 取消
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145. end

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谢了,已经知道了~  发表于 2014-1-15 15:52

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快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
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