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[已经过期] 如何设置角色战斗开始的防御额外增加一半的灵巧?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-9 21:09:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zero月 于 2014-2-9 21:11 编辑

额 好像没有防御这说,换成力量吧,
比如力量要额外增加灵巧的一半数值

Lv3.寻梦者

○赛

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贵宾

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发表于 2014-2-9 21:19:33 | 只看该作者
0.0战斗事件啊。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-9 21:24:03 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2014-2-9 21:19
0.0战斗事件啊。

十分感谢你的回答
不过我现在完全不知道怎么做呀...

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战斗事件,0回合,变量带入数值,然后增加  发表于 2014-2-9 21:28
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-9 21:34:05 | 只看该作者

完了,完全不明白。

点评

事件指令第三页有一个增减能力值,选择能力值为力量,增加变量0001  发表于 2014-2-11 21:03
选择单独一个新变量(比如0001)在操作数里点选第五个的角色,里面有角色的能力值,比如代入灵巧 然后再操作变量,将变量0001除以2  发表于 2014-2-11 21:01
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2014-2-9 22:50:28 | 只看该作者
刚刚解答了一个问题也使用了这个方法。
具体为将脚本Game_Bettler 1中189行左右的“获取物理防御”下面的
RUBY 代码复制
  1. n = base_pdef

替换为
RUBY 代码复制
  1. if self.states.include?(24)
  2.     n = base_pdef+(base_dex + @dex_plus)/2
  3.     else
  4.     n = base_pdef
  5.     end


这样人物在附带第24号状态(24可以修改为别的)时就会额外增加数量为灵巧值一半的物理防御。需要注意的是如果人物本身有使灵巧值上升的状态时,效果不能叠加,比如人物基础灵巧为100,附加“灵巧上升”状态后为120,但此24号状态额外增加的物理防御依然为基础灵巧值100的一半,即50,如果需要叠加的话,还需要进一步修改。

这样就在战斗事件中设置第一回合全体队员附加此状态,然后将状态设置为战斗后解除就可以实现想要的效果了。

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