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[已经过期] 改了一下脚本,发现读取存档和我新建的出现问题

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发表于 2014-2-9 21:38:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我改了游戏选择项,游戏的读取存档被我排在第四,而新建排在第二。那个读取存档的继续无效变灰色出现问题。
脚本在这
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "普通模式"
  37.     s2 = "挑战模式"
  38.     s3 = "特别版"
  39.     s4 = "查看结局"
  40.     s5 = "结束游戏"
  41.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
  42.     @command_window.back_opacity = 160
  43.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  44.     @command_window.y = 288
  45.     # 判定继续的有效性
  46.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  47.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  48.     @continue_enabled = false
  49.     for i in 0..3
  50.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  51.         @continue_enabled = true
  52.       end
  53.     end
  54.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  55.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  56.     if @continue_enabled
  57.       @command_window.index = 1
  58.     else
  59.       @command_window.disable_item(1)
  60.     end
  61.     # 演奏标题 BGM
  62.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  63.     # 停止演奏 ME、BGS
  64.     Audio.me_stop
  65.     Audio.bgs_stop
  66.     # 执行过渡
  67.     Graphics.transition
  68.     # 主循环
  69.     loop do
  70.       # 刷新游戏画面
  71.       Graphics.update
  72.       # 刷新输入信息
  73.       Input.update
  74.       # 刷新画面
  75.       update
  76.       # 如果画面被切换就中断循环
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     # 装备过渡
  82.     Graphics.freeze
  83.     # 释放命令窗口
  84.     @command_window.dispose
  85.     # 释放标题图形
  86.     @sprite.bitmap.dispose
  87.     @sprite.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 刷新命令窗口
  94.     @command_window.update
  95.     # 按下 C 键的情况下
  96.     if Input.trigger?(Input::C)
  97.       # 命令窗口的光标位置的分支
  98.       case @command_window.index
  99.       when 0  # 新游戏
  100.         command_new_game
  101.       when 1
  102.         command_tiaozhan
  103.       when 2
  104.         command_tebie
  105.         
  106.         when 3  # 继续
  107.         command_continue
  108.       when 4  # 退出
  109.         command_shutdown
  110.       
  111.         end
  112.     end
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 命令 : 新游戏
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def command_new_game
  118.     # 演奏确定 SE
  119.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  120.     # 停止 BGM
  121.     Audio.bgm_stop
  122.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  123.     Graphics.frame_count = 0
  124.     # 生成各种游戏对像
  125.     $game_temp          = Game_Temp.new
  126.     $game_system        = Game_System.new
  127.     $game_switches      = Game_Switches.new
  128.     $game_variables     = Game_Variables.new
  129.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  130.     $game_screen        = Game_Screen.new
  131.     $game_actors        = Game_Actors.new
  132.     $game_party         = Game_Party.new
  133.     $game_troop         = Game_Troop.new
  134.     $game_map           = Game_Map.new
  135.     $game_player        = Game_Player.new
  136.     # 设置初期同伴位置
  137.     $game_party.setup_starting_members
  138.     # 设置初期位置的地图
  139.     $game_map.setup(1)
  140.     # 主角向初期位置移动
  141.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  142.     # 刷新主角
  143.     $game_player.refresh
  144.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  145.     $game_map.autoplay
  146.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  147.     $game_map.update
  148.     # 切换地图画面
  149.     $scene = Scene_Map.new
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 命令 : 挑战模式
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def command_tiaozhan
  155.     # 演奏确定 SE
  156.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  157.     # 停止 BGM
  158.     Audio.bgm_stop
  159.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  160.     Graphics.frame_count = 0
  161.     # 生成各种游戏对像
  162.     $game_temp          = Game_Temp.new
  163.     $game_system        = Game_System.new
  164.     $game_switches      = Game_Switches.new
  165.     $game_variables     = Game_Variables.new
  166.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  167.     $game_screen        = Game_Screen.new
  168.     $game_actors        = Game_Actors.new
  169.     $game_party         = Game_Party.new
  170.     $game_troop         = Game_Troop.new
  171.     $game_map           = Game_Map.new
  172.     $game_player        = Game_Player.new
  173.     # 设置初期同伴位置
  174.     $game_party.setup_starting_members
  175.     # 设置初期位置的地图
  176.     $game_map.setup(2)
  177.     # 主角向初期位置移动
  178.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  179.     # 刷新主角
  180.     $game_player.refresh
  181.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  182.     $game_map.autoplay
  183.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  184.     $game_map.update
  185.     # 切换地图画面
  186.     $scene = Scene_Map.new
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ● 命令 :特别版
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def command_tebie
  192.     # 演奏确定 SE
  193.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  194.     # 停止 BGM
  195.     Audio.bgm_stop
  196.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  197.     Graphics.frame_count = 0
  198.     # 生成各种游戏对像
  199.     $game_temp          = Game_Temp.new
  200.     $game_system        = Game_System.new
  201.     $game_switches      = Game_Switches.new
  202.     $game_variables     = Game_Variables.new
  203.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  204.     $game_screen        = Game_Screen.new
  205.     $game_actors        = Game_Actors.new
  206.     $game_party         = Game_Party.new
  207.     $game_troop         = Game_Troop.new
  208.     $game_map           = Game_Map.new
  209.     $game_player        = Game_Player.new
  210.     # 设置初期同伴位置
  211.     $game_party.setup_starting_members
  212.     # 设置初期位置的地图
  213.     $game_map.setup(3)
  214.     # 主角向初期位置移动
  215.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  216.     # 刷新主角
  217.     $game_player.refresh
  218.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  219.     $game_map.autoplay
  220.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  221.     $game_map.update
  222.     # 切换地图画面
  223.     $scene = Scene_Map.new
  224.   end
  225.   
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 命令 : 继续
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def command_continue
  230.     # 继续无效的情况下
  231.     unless @continue_enabled
  232.       # 演奏无效 SE
  233.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  234.       return
  235.     end
  236.     # 演奏确定 SE
  237.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  238.     # 切换到读档画面
  239.     $scene = Scene_Load.new
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 命令 : 退出
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def command_shutdown
  245.     # 演奏确定 SE
  246.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  247.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  248.     Audio.bgm_fade(800)
  249.     Audio.bgs_fade(800)
  250.     Audio.me_fade(800)
  251.     # 退出
  252.     $scene = nil
  253.   end

  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   # ● 战斗测试
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   def battle_test
  258.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  259.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  260.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  261.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  262.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  263.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  264.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  265.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  266.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  267.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  268.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  269.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  270.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  271.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  272.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  273.     Graphics.frame_count = 0
  274.     # 生成各种游戏对像
  275.     $game_temp          = Game_Temp.new
  276.     $game_system        = Game_System.new
  277.     $game_switches      = Game_Switches.new
  278.     $game_variables     = Game_Variables.new
  279.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  280.     $game_screen        = Game_Screen.new
  281.     $game_actors        = Game_Actors.new
  282.     $game_party         = Game_Party.new
  283.     $game_troop         = Game_Troop.new
  284.     $game_map           = Game_Map.new
  285.     $game_player        = Game_Player.new
  286.     # 设置战斗测试用同伴
  287.     $game_party.setup_battle_test_members
  288.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  289.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  290.     $game_temp.battle_can_escape = true
  291.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  292.     # 演奏战斗开始 BGM
  293.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  294.     # 演奏战斗 BGM
  295.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  296.     # 切换到战斗画面
  297.     $scene = Scene_Battle.new
  298.   end
  299. end
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 楼主| 发表于 2014-2-9 21:39:36 | 只看该作者
补充:查看结局是原来的继续
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发表于 2014-2-9 21:43:31 | 只看该作者
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恋′挂机 发表于 2014-2-9 21:43
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哦!3Q,请问为什么是1,不是2,。改后为什么是3,不是4.。跟选项序号无关吗?

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因为脚本中【准确的说是Array(数组)中默认第一个序号是0  发表于 2014-2-9 21:56
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