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[已经解决] 事件大神快来!!!ARPG的怪物设置

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-23 18:41:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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纯事件ARPG系统
怪物攻击角色要怎么设置啊,事件大神快来帮忙
这是角色攻击怪物

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-3-24 15:15:06 | 只看该作者
本帖最后由 浮云半仙 于 2014-3-24 15:16 编辑

怪物事件: 执行方式 : 并行处理 (必须是这个)
  变量 怪物x坐标=本事件的地图x坐标
  变量 怪物y坐标=本事件的地图y坐标
     条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)        
          注释 :这个是当角色与怪物在同一横行(y坐标相等) 是的情况  
        条件分歧 当本事件朝向为 右 时
         变量 怪物x坐标 += 1
                  条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)
           角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
      分歧结束
      条件分歧 当本事件朝向为 左 时
         变量 怪物x坐标 -= 1
                条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)
           角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
      分歧结束
    分歧结束
    条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)        
          注释 :这个是当角色与怪物在同一竖列(x坐标相等) 是的情况  
         条件分歧 当本事件朝向为 下 时
         变量 怪物y坐标 += 1
                  条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)
            角色HP -= 10
                     显示动画 角色被打
          分歧结束
        分歧结束
        条件分歧 当本事件朝向为 上 时
          变量 怪物y坐标 -= 1
                 条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)
            角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
       分歧结束
    分歧结束
   

   
   
     

点评

( ﹁ ﹁ ) ~→ 第一,近身攻击的怪没必要这么复杂,第二,没有等待帧的话玩家会被直接秒杀  发表于 2014-3-24 22:08

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九幽鬼少 + 7 认可答案

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tan(pi/2)
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发表于 2014-3-24 22:12:51 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-24 22:32 编辑

NPC近身攻击指令如下。



NPC远程攻击指令如下,效果是敌人与玩家站在同一直线上时敌人对玩家进行2秒瞄准后射击。
首先打开公共事件。




然后在地图上设置敌人。





可以复制多个敌人,而且不会冲突。

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参与人数 2星屑 +8 收起 理由
九幽鬼少 + 7 谢谢啊,我的问题解决了
csk244 + 1 很厲害,有了這個思路多了很多,THANK~.

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 楼主| 发表于 2014-3-25 19:55:33 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2014-3-24 22:12
NPC近身攻击指令如下。

事件大神!那个要怎么设置,连续射击,当角色持有步枪时,进行连续射击,子弹打出去,就像野比大雄的生化危机里的步枪一样

点评

艾玛没有新提醒现在才看到,等我回家再截图给您吧现在我在学校电脑室……  发表于 2014-3-28 13:04
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发表于 2014-3-28 18:46:22 | 只看该作者
子弹用动画来表现,等待帧设置得少一些就可以了。

以下为向左射击的效果:

点评

( ﹁ ﹁ ) ~→ 显示动画的对象设置错了,应该是“角色”才对  发表于 2014-3-28 19:45

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Sion + 150 认可答案
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