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[已经过期] 关于BGM放完时停止

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-13 08:31:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2014-4-19 21:47 编辑

其实我想制作前面一首BGM放完了,会接着下一首BGM。
我的构思是,因为ME放完就不会再放,而BGM放完是还会再放的,我就觉得,ME中间肯定有个点停止了。
BGM放上去的时候@playing_bgm = bgm,放完的时候@playing_bgm = nil(均为Game_System里的变量。)
但是Audio里面没有太多的解释,也不知道BGM是在什么时候放完。
所以,如果知道内部类怎么设置,求解。




似乎找不到合适的方法了。

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发表于 2014-4-15 12:21:28 | 只看该作者
是不是可以用游戏时间来解决。
就是播放BGM的时候记录当前游戏时间,
后用并行事件或者UPDATE之类的反复判定 当前游戏时间 >= 前面记录时间+BGM时间 就可以认定BGM放完了。

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发表于 2014-4-15 20:40:40 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-17 23:06 编辑

不要放bgm。。就放me之类 。。。至少放一遍就停了;然后可以设置个计时器去判定?计时器应该可以设置成隐形的

即使其隐形:spirit timer 49行换成:
      self.bitmap.font.color.set(0, 0, 0,0)

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