赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 5314 |
最后登录 | 2014-10-3 |
在线时间 | 130 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 130 小时
- 注册时间
- 2013-8-6
- 帖子
- 27
|
727399yb 发表于 2014-5-10 22:14
QAQ我挺喜欢这个战斗系统的,但是我翻了一遍帖子没有出现过我这种情况……
我现在的情况是
战技必须要先 ...
我也用了那个整合包,但没出现这种情况。我是直接在原工程做游戏的
整合说明:
菜鸟动态横版和RTAB就不说了,脚本中有明确介绍
主要说下CP技
需要消耗CP的技能分为战技和爆发技
战技:CP的消耗等于SP的消耗
也就是消费 SP那里写多少 使用技能时就需要多少CP
CP不足时不能使用。
爆发技:使用后固定减少100CP。
CP不足时不能使用。
CP的获得:根据使用魔法、战技、爆发技时消耗的SP增加。
SP消耗的越多,CP也增加的越多。
CP最多限制200。超过200时将不再增涨。
需要注意的是如果需要CP制连携技能一定要设置好连携技能的SP消耗
如: when 83
spells = [73,77]
success = spell_effect(battler, synthe_b, spells)
意思是当73号技能与77号技能连携发动83号技能时,发动73号技能与77号技能的两个角色均扣除83号技能的SP。
简单来说就是A技能+B技能=C技能,使用A技能和B技能的角色都扣除C技能的SP。
不在这里设置好的话,如果你的连携技能是战技或爆发技可能会发生CP变负数的情况。
|
|