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[已经解决] 更改游戏部分词语

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-1 20:27:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 怜守 于 2014-6-1 21:27 编辑

大概意思就是说……
在1号变量为1时更换游戏中的一个词语,为2时更换另一个↓
1号变量为1时
游戏内“他”更改为“她”
1号变量为2时
游戏内“你”更改为“我”


Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-6-1 20:38:42 | 只看该作者
对话中不是可以用\n[X]来显示X号角色的名字么,创建两个不加入队伍的角色,之后修改他们的姓名不就好了

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感觉略麻烦了……因为游戏做一大半了【喂!  发表于 2014-6-1 20:44
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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发表于 2014-6-1 20:43:45 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-1 21:03 编辑

这样做就行了

QQ图片20140601205057.jpg (36.32 KB, 下载次数: 23)

QQ图片20140601205057.jpg

QQ图片20140531145338.jpg (18.47 KB, 下载次数: 21)

QQ图片20140531145338.jpg

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楼主,变量不仅仅只能存数字,也能存字符。  发表于 2014-6-1 21:32
...目测楼主对话什么的都没写...  发表于 2014-6-1 21:27
唯一的意义在于可以偷懒不用修改已经完成的对话……  发表于 2014-6-1 21:08
事件就可以解决的。变量改了以后会一直存着  发表于 2014-6-1 21:04

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参与人数 1星屑 +132 收起 理由
taroxd + 132 啦啦啦~

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-1 20:44:52 | 只看该作者


第一行是通过 变量操作-脚本-"他" 来完成的
第一行见楼上

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不懂你什么意思,嘛不管了,用楼下的懒人脚本吧~  发表于 2014-6-1 20:56
这样做只是多显示了需要更改的词语…而我的意思是更改游戏中的某个词语……我是这样\V[1]他这样显示,可游戏中却是她他这样显示,是哪里做错了?  发表于 2014-6-1 20:52
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-6-1 20:52:15 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-6-1 20:38
对话中不是可以用\n[X]来显示X号角色的名字么,创建两个不加入队伍的角色,之后修改他们的姓名不就好了 ...


欢迎来到懒惰楼主拯救计划,脚本插入到Main以上▼ 插件脚本以下
  1. class Window_Message
  2.   alias m5_process_character process_character
  3.   def process_character(c, text, pos)
  4.     case c
  5.     when "他"
  6.       process_normal_character("#{$game_variables[1]==1?"她":"他"}", pos)
  7.     when "你"
  8.       process_normal_character("#{$game_variables[1]==2?"我":"你"}", pos)
  9.     else
  10.       m5_process_character(c, text, pos)
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码

点评

了解。  发表于 2014-6-1 22:12
我换的话会在帖子下面写”本主题由 taroxd 于 ??? 前 分类“的。如果显示”本帖最后由 xx 于 xxxx 编辑“就不是我分类的  发表于 2014-6-1 22:06
好吧,这蛋疼的脚本。另外我以为是你换的。  发表于 2014-6-1 21:54
意义在于已经做好的部分不用改了。另外楼主果然自己换掉标签了~  发表于 2014-6-1 21:51
这意义何在?事件不是一样的?  发表于 2014-6-1 21:06

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参与人数 3星屑 +61 梦石 +1 收起 理由
moy + 60 你是一个好人。
鑫晴 + 1 强大的脚本
taroxd + 1 卡先给了

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