设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2492|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 成就腳本加上圖片~

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
70 小时
注册时间
2010-9-4
帖子
23
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-6-1 09:35:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 cvb80925 于 2014-6-1 14:50 编辑

這是我在網路上找到的成就腳本,
CSCA Achievements :http://www.rpgmakervxace.net/topic/5554-csca-achievements/

如果我想在成就描述欄裡加上圖片(如下圖),腳本該加哪些東西? (每個成就的描述欄裡的圖片都不同)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-6-1 10:39:53 | 只看该作者
修改 CSCA_Window_AchievementDisplay#set_item 方法,在其中添加图片绘制

↑ 上面这句话看不懂的话就放弃吧

点评

直接画在窗口的contents上的话,释放会自动完成的。 当然临时用的bitmap要释放掉  发表于 2014-6-1 11:25
还有释放  发表于 2014-6-1 11:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
70 小时
注册时间
2010-9-4
帖子
23
3
 楼主| 发表于 2014-6-1 11:34:14 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-1 10:39
修改 CSCA_Window_AchievementDisplay#set_item 方法,在其中添加图片绘制

↑ 上面这句话看不懂的话就放弃 ...

這個地方的程式碼我看得懂,重點是我不會寫如何把圖片顯示出來的程式碼 = ='''

我先在
RUBY 代码复制
  1. def set_item(achievement_id)


下面加上
RUBY 代码复制
  1. draw_picture (0,line_height*5,achievement_id)


然後在這個類別裡加上
RUBY 代码复制
  1. def draw_picture(x,y,achievement)
  2.  
  3. end


但中間的圖片顯示要如何運作這我不懂 = =
還是說可以直接把程式碼寫在content中,最後在加一個釋放?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

4
发表于 2014-6-1 11:40:34 | 只看该作者
cvb80925 发表于 2014-6-1 11:34
這個地方的程式碼我看得懂,重點是我不會寫如何把圖片顯示出來的程式碼 = ='''

我先在

首先提醒一句,第二段代码的方法调用和参数括号之间是不能有空格的。

关于显示图片运作的方式,可以参考F1帮助文档-Bitmap类
下面是一个表示思路的伪代码,当然是不可能运行的~
  1. filename = get_filename(achievement_id)
  2. temp = Bitmap.new(filename)
  3. contents.blt(x, y, temp, temp.rect)
  4. temp.dispose
复制代码
当然,用sprite也是可以的,一切按照你的喜好
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
70 小时
注册时间
2010-9-4
帖子
23
5
 楼主| 发表于 2014-6-1 14:50:02 | 只看该作者
完成了,謝謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 12:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表