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[已经过期] 击杀怪物掉落如何实现更低的概率?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-15 15:22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RMXP的击杀貌似默认只能最小百分之一啊。可我感觉还是大了点,怎么才能更小点,比如千分之一。

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-6-15 15:28:59 | 只看该作者
提供一个思路:
假设千分之一概率获得的宝物是铜剑,那么打怪获得的宝物设置为铜剑碎片。
然后规定每10个碎片打造一把铜剑。
这样就从另一个角度将宝物的概率降为千分之一。同理,你也可以设置到你想要的概率。
如果你不想改动脚本,可以参考一下上述的方法。

点评

谢谢  发表于 2014-6-15 20:27

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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开拓者

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发表于 2014-6-15 17:02:36 | 只看该作者

rand(1000)不够好

本帖最后由 kuerlulu 于 2014-6-15 17:05 编辑

rand()
【"rand#"会报错的

  -fk: -azogi:
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-6-15 17:48:46 | 只看该作者
感觉一共打同一怪物也没有多少次吧。。。真的有必要千分之一吗。。。

点评

这种游戏我个人肯定是不会刷的= =  发表于 2014-6-15 19:54
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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2014-6-15 19:08:13 | 只看该作者
Scene_Battle 2 152行看看
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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:27:10 | 只看该作者
神秘影子 发表于 2014-6-15 17:48
感觉一共打同一怪物也没有多少次吧。。。真的有必要千分之一吗。。。

比如RP爆发爆个什么好装备之类的。不一定要爆,但有几率爆
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