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不排除发生什么BUG的可能性- #==============================================================================
- # ■ 仿网游·移动的公告
- #==============================================================================
- # by bbaugle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 使用方法:
- #
- # 事件脚本 : Game_Help.start(text)
- # 如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
- #
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
- #==============================================================================
- module Game_Help
- def self.ini
- $move_time = 0
- $mmm_text = Sprite.new
- $mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
- $mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
- $mmm_text.bitmap.font.size = 18
- $mmm_text.x = 640
- $mmm_text.y = 50
- $mmm_text.z = 99999
- $mmm_text.opacity = 0
- end
- def self.start(str)
- self.ini
- $move_time = (str.size+12)*700
- $mmm_text.opacity = 255
- $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
- $mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#(255, 255, 125)
- $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
- $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
- end
- def self.dispose
- $mmm_text.dispose
- end
- def self.update
- if $move_time >= 0
- $mmm_text.x -= 1
- $move_time -= 1
- elsif $move_time <= 0
- self.dispose
- end
- end
- def self.v(n=false)
- case n
- when true
- $mmm_text.visible=true
- when false
- $mmm_text.visible=false
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在地图上刷新移动的公告
- #==============================================================================
- class Scene_Base
- alias bbaugle_text_update update
- def update
- bbaugle_text_update
- return unless $move_time
- if $move_time > 0
- Game_Help.update
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 初始化移动事件
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- alias bbaugle_text_main main
- def main
- bbaugle_text_main
- $move_time = 0
- end
- end
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