设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2098|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 地图上直接显示伤害脚本无法显示。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
95 小时
注册时间
2011-7-14
帖子
38
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-7-27 12:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #  
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值  
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #  
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.   end   
  42. end
  43. class Game_Character
  44.   attr_accessor :damage_pop
  45.   attr_accessor :damage
  46.   attr_accessor :critical
  47.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  48.   def initialize
  49.     @damage_pop = false
  50.     @damage = 0
  51.     @critical = false
  52.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  53.   end
  54. end
  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  57. #==============================================================================
复制代码

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
2
发表于 2014-7-27 12:46:01 | 只看该作者
$game_player.damage = 500
$game_player.damage_pop = true

这样就显示了

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
RyanBern + 100 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
95 小时
注册时间
2011-7-14
帖子
38
3
 楼主| 发表于 2014-7-27 12:46:08 | 只看该作者
请懂的人帮我看看。在地图中如何设置。我试了好几次$game_map.events[004].damage = 400 $game_map.events[004].damage_pop = true   好几次都是0.而且就一次。在次执行连0也没了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33423
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2014-7-27 12:57:54 | 只看该作者
对的啊,完全没问题。
Project1.rar (187.95 KB, 下载次数: 53)

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
RyanBern + 100 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
95 小时
注册时间
2011-7-14
帖子
38
5
 楼主| 发表于 2014-7-28 10:44:46 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-7-27 12:46
$game_player.damage = 500
$game_player.damage_pop = true

非常感谢您的帮助。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 16:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表