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[已经解决] 如何让某个变量的数值一直显示在左下角?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-8 12:58:18 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-8-8 13:23:33 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-8 15:39:59 | 只看该作者
  1. class Spriteset_Map
  2.   alias create_shadow_20140808 create_shadow
  3.   def create_shadow
  4.     create_shadow_20140808
  5.     @mapinfo_sprite = Sprite.new
  6.     @mapinfo_sprite.bitmap = Bitmap.new(128,24)
  7.     @mapinfo_sprite.bitmap.font.size = 20
  8.     @mapinfo_sprite.x = 418
  9.     @mapinfo_sprite.y = 384
  10.   end
  11.   
  12.   alias update_shadow_20140808 update_shadow
  13.   def update_shadow
  14.     update_shadow_20140808
  15.     @mapinfo_sprite.visible = $game_switches[23]
  16.     if @mapinfo_to_draw != mapinfo_to_draw
  17.       @mapinfo_to_draw = mapinfo_to_draw
  18.       b = @mapinfo_sprite.bitmap
  19.       b.clear
  20.       b.draw_text(- 48,2,b.width,20,$game_party.gold,2)
  21.       b.draw_text(0,2,b.width,20,$data_system.currency_unit,2)
  22.     end
  23.   end
  24.   
  25.   alias dispose_shadow_20140808 dispose_shadow
  26.   def dispose_shadow
  27.     dispose_shadow_20140808
  28.     @mapinfo_sprite.bitmap.dispose
  29.     @mapinfo_sprite.dispose
  30.   end
  31.   # 啊,新技能Get
  32.   def mapinfo_to_draw
  33.     $game_party.gold
  34.   end
  35. end
复制代码

点评

好的。  发表于 2014-8-8 16:07
用法在“血槽的各种脚本”里面,地图显血什么的  发表于 2014-8-8 15:55
我这种脚本写得其实并不好,因为懒得再写一个类来管理。用Sprite也是单纯地要画椭圆的原因。你可以参考一下我群组里基础脚本的 Window_Variable 类  发表于 2014-8-8 15:55

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