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[RMVA发布] 单独停止播放某个SE

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-8 23:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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应某坛友需求而发,希望有人用得上。

使用Fux2.stop_se(文件名)即可停止播放同名文件的se。

简要分析,VA实际上最多只能同时播放32个se音频,播放时找到第一个未被使用或者已经播放完毕的se序号
参看下列代码各位也可以改成精确的按编号停止播放se,而不是按文件名。

(请不要与本人其他奇怪的脚本混合使用)
RUBY 代码复制
  1. module Fux2
  2.   GM = Win32API.new('kernel32','GetModuleHandle','p','l')
  3.   PSP = Win32API.new('kernel32','RtlMoveMemory','pll','v')
  4.   PPSP = Win32API.new('kernel32','RtlMoveMemory','ppl','v')
  5.   U2S = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
  6.   STOP_SE = Win32API.new('RGSS300','RGSSGetInt','v','v')
  7.  
  8.   BASE_ADDR = GM.call("RGSS300.dll")
  9.  
  10.   buf = "\0"*4
  11.   PSP.call(buf,BASE_ADDR + 0x25EB04,4)
  12.   SE_LIST_ADDR = buf.unpack("L")[0]+0x14
  13.  
  14.   SE_STOP_CALL_ADDR = 0x1171C3
  15.   CODE_ADDR = BASE_ADDR+0x37A0
  16.  
  17.   CODE =  [0x55].pack("C*")
  18.   CODE += [0x8B,0xEC].pack("C*")
  19.   CODE += [0xB9,0,0,0,0].pack("C*")
  20.   CODE += [0xE8].pack("C")+[SE_STOP_CALL_ADDR].pack("L")
  21.   CODE += [0x33,0xC0,0x8B,0xE5,0x5D,0xC3].pack("C*")
  22.  
  23.   PPSP.call(CODE_ADDR,CODE,CODE.size)
  24.  
  25.   def self.set_addr(num)
  26.     tn = [num].pack("L")
  27.     PPSP.call(CODE_ADDR+4,tn,4)
  28.   end
  29.  
  30.   def self.stop_se(filename=nil)
  31.     unless filename
  32.       Audio.se_stop
  33.       return false
  34.     end
  35.     buf = "\0"*4
  36.     (0...32).each do |i|
  37.       PSP.call(buf,SE_LIST_ADDR+i*4,4)
  38.       p_this_se = buf.unpack("L")[0]
  39.       p_this_se_name = p_this_se+0x70
  40.       namebuf = "\0"*0x220
  41.       PSP.call(namebuf,p_this_se_name,0x220)
  42.       p_this_se_name = "\0"*220
  43.       if U2S.call(0,0,namebuf,-1,p_this_se_name,0x110,nil,nil)>0
  44.         p_this_se_name = p_this_se_name.unpack("A*")[0]
  45.         if p_this_se_name==filename
  46.           set_addr(p_this_se)
  47.           STOP_SE.call
  48.         end
  49.       end
  50.     end
  51.     return true
  52.   end
  53.  
  54. end
  55.  
  56. #Audio.se_play("Audio/SE/ui_unique_get.wav")
  57. #Fux2.stop_se("Audio/SE/ui_unique_get.wav")
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RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-9-9 12:37:08 手机端发表。 | 只看该作者
移植控,希望Xp也有如此细腻的功能。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-9 12:46:54 | 只看该作者
鸡触黑DLL已经成为一种日常任务了么

点评

=A=实在是想不到别的解决方法,一开始想利用一下bgm二次播放可以静音的方法来控制,但想想bgm不能同时播放多个。  发表于 2014-9-9 12:53
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2014-9-12 23:24:55 | 只看该作者
SE(Sound Effect 音效)这种东西的长度不会非常长吧=_=
播完简直秒秒钟的事情,暂停的意义是啥?

点评

游戏语音  发表于 2014-9-16 19:39
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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