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[已经解决] p出来的东西,看不懂,特来问

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-16 13:43:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kvkv97 于 2014-10-16 13:58 编辑

我在P 数据库中的 敌人 的时候,P出来下面的东西,实在查不出,特来请教大圣
1,@element_ranks=#<Table:0xf126f8>
2,@eva=0
下面是 物品 类的
3,menu_se=#<RPG::AudioFile:0xf18b18 @volume=80,@name="105-Hea101",@pitch=100>,
下面是 系统 类的
4,@cancel_se=#<RPG::AudioFile:0x108e2e8 @volume=80,@name="003-System03",@pitch=100>,

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-10-16 14:19:18 | 只看该作者
p函数可以显示一个对象的详细内容,因此常常被用来检测对象用。
因此,显示的结果就是属于该对象的全部实例变量(成员)。
如果成员是数字,字符串,数组这样可以明确表达内容的对象,就直接显示它的实际内容。
比如@eva = 0
如果成员是复杂对象,那么先输出它的类型和地址,然后递归地显示它内部的成员(即成员的成员)
比如@menu_se =#<RPG::AudioFile:0xXXXX: @volume = 80,...>

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@element_ranks敌人的属性有效度,这是一个表格,@eva是敌人的回避修正。以上都可以在F1的RGSS参考(数据库)中找到。  发表于 2014-10-17 13:29
我已经知道了3和4分别是菜单SE和取消SE,还不知道1和2的具体意思?  发表于 2014-10-17 10:36
我知道它们的属性的,我是问下它们的意思的 ?  发表于 2014-10-17 10:34
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发表于 2014-10-16 16:26:17 | 只看该作者
@cancel_se=#<RPG::AudioFile:0x108e2e8 @volume=80,@name="003-System03",@pitch=100>

RPG::AudioFile是类名

0x108e2e8是内存地址

@volume=80,@name="003-System03",@pitch=100
是@cancel_se的实例变量

点评

我知道它们的属性的,我是问下它们的意思的 ?  发表于 2014-10-17 10:33
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-17 12:16:57 | 只看该作者
蝉岭Cicada 发表于 2014-10-16 16:26
@cancel_se=#

RPG::AudioFile是类名

查F1
1.element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

2.eva
回避修正。

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谢谢了  发表于 2014-10-17 17:19

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