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[已经解决] Game_ActionResult和Window_BattleLog里面如何获得发动者的属...

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-10-19 12:02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Game_ActionResult和Window_BattleLog里面添加了吸血和反弹,但是显示的是被击者吸血与被击者反弹伤害的文字
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 吸血 伤害的文字
  3.   #--------------------------------------------------------------------------  
  4.   def vampire_damage_text
  5.     if @battler.vamp > 0
  6.       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorVampire : Vocab::EnemyVampire
  7.       sprintf(fmt, @battler.name, (@hp_damage * @battler.vamp * 0.01).to_i)
  8.     #elsif @mp_damage > 0
  9.     else
  10.       ""
  11.     end
  12.   end
复制代码
EnemyVampire    = "%s吸取了%s点的伤害!"是Vocab的提示文字(感觉问题没有出在这里···不过还是发一下吧···)

chd114的攻击!
史莱姆受到了24点的伤害!
史莱姆吸取了24点的伤害!
史莱姆反弹了24点的伤害!

史莱姆的攻击!
chd114受到了20点的伤害!
chd114吸取了20点的伤害!
chd114反弹了20点的伤害!


这是战斗的记录%s吸取了%s点的伤害!这里的目标名称读取的不对惹(在前面试过p self user item···但是user直接nil,self就是@battler,item是正在使用的技能(物品)···)0.0@VIPArcher @熊喵酱 @三途亚梦   
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-19 12:12:56 | 只看该作者
这个是sprintf 格式 ,具体的介绍可以看F1附录里的sprintf

点评

的确说中了···ORZ  发表于 2014-10-19 12:23
目录的最后一页,不过貌似对你的提问没有帮助的样子  发表于 2014-10-19 12:19
附录的第几个···索引和搜索我搜sprintf都没找到···  发表于 2014-10-19 12:18

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