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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-2 01:36 编辑
随手写的,未测试- # 随便写的,没有详细测试过。用法是在角色|职业|装备|敌人的备注栏
- # 备注<被动状态:状态ID> 例如<被动状态:18> 那么就会在战斗开始前
- # 会为该角色附加18号状态,战斗结束时移除这个状态。同时装备2个以
- # 上的有被动状态的装备亦可叠加,都会附加上对应的状态。
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias state_battle_start on_battle_start
- def on_battle_start
- state_battle_start
- self.feature_objects.each {|obj|
- self.add_state($1.to_i) if obj.note =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗结束时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias state_on_battle_end on_battle_end
- def on_battle_end
- state_on_battle_end
- self.feature_objects.each {|obj|
- self.remove_state($1.to_i) if obj.note =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}
- end
- end
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