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本帖最后由 汪汪 于 2014-11-7 21:33 编辑
在脚本的 Game_Character 1 中 把- attr_reader :character_name
- attr_reader :character_hue
复制代码 改变为- attr_accessor :character_name
- attr_accessor :character_hue
复制代码 然后就可以用脚本操作了- a = $game_map.events[1].character_name
- b = $game_map.events[1].character_hue
- $game_map.events[13].character_name = a
- $game_map.events[13].character_hue = b
复制代码 使用方法
第二种方法
将如下脚本放在 main 前
- class Game_Character
- attr_accessor :character_name # 角色 文件名
- attr_accessor :character_hue # 角色 色相
- end
- class Game_Map
- def xiugai(i1 = 1,i2 = 1,i3 = 1)
- a = @map.events[i1].pages[i2-1].graphic.character_name
- b = @map.events[i1].pages[i2-1].graphic.character_hue
- $game_map.events[i3].character_name = a
- $game_map.events[i3].character_hue = b
- end
- end
复制代码 使用方法
脚本 $game_map.xiugai(1,2,13) 就是将事件13的行走图变成事件1的第2页的行走图
注:这两个方法在离开地图后不能保存事件的行走图更改,使用请注意。
额,可以保存行走图修改的。。。。脚本,
感觉这个还是很有用的,就改了一个。  ̄□ ̄||- #行走图修改
- class Game_Character
- attr_accessor :character_name # 角色 文件名
- attr_accessor :character_hue # 角色 色相
- end
- #事件保存源于 feizhaodan 的 场所移动后保存事件位置
- #如不想保存 在事件页第一行注释上: 不保存事件行走图
- class Game_Event < Game_Character
-
- def save_pos?
- return true unless @list
- return true if @list[0].code != 108
- return !@list[0].parameters[0].include?("不保存事件行走图")
- end
- end
- class Game_Map
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias save_event_pos_initialize initialize
- def initialize
- save_event_pos_initialize
- @event_pos = {}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias save_event_pos_setup setup
- def setup(map_id)
- save_event_pos
- save_event_pos_setup(map_id)
- load_event_pos
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 保存事件位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def save_event_pos
- return if @map_id == 0
- @event_pos[@map_id] ||= []
- @events.each{|i,e|
- if e.save_pos?
- @event_pos[@map_id][i] = [e.character_name,e.character_hue]
- else
- @event_pos[@map_id][i] = nil
- end
- }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 读取事件位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def load_event_pos
- return if @map_id == 0
- @event_pos[@map_id] ||= []
- @events.each{|i,e|
- next unless @event_pos[@map_id][i]
- e.character_name = @event_pos[@map_id][i][0]
- e.character_hue =@event_pos[@map_id][i][1]
- }
- end
- def xiugai(i1 = 1,i2 = 1,i3 = 1) #原事件,事件页,改变事件
- a = @map.events[i1].pages[i2-1].graphic.character_name
- b = @map.events[i1].pages[i2-1].graphic.character_hue
- $game_map.events[i3].character_name = a
- $game_map.events[i3].character_hue = b
- end
- end
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