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module RPG
class Sprite < ::Sprite
@@_animations = []
@@_reference_count = {}
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
@_whiten_duration = 0
@_appear_duration = 0
@_escape_duration = 0
@_collapse_duration = 0
@_damage_duration = 0
@_animation_duration = 0
@_blink = false
end
end
1,机器运作程序,RGSS程序保存在内存,那么电脑是如何识别RGSS的?
2,RGSS的元模块,元类是如何被定义的,电脑是如何识别RGSS的元模块和元类的(元模块和元类就是其它模块和类的父类),例如RPG是如何定义的,
RPG::Sprite是如何定义的?
3,元模块和元类是如何实现 电脑程序上的 关系的?
希望各位,能指点一二,不胜感激! |
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