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@876加几 发布了一个多货币脚本,但是细心的小小周发现,这里并没有提供Window_Gold的
修改,导致在对话框中使用\g功能跳出的界面无法显示另一个货币,于是就有了这个小补丁~如果有人发布过就请无视掉吧~- #==============================================================================
- # ■ Window_Gold
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示金钱的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Gold < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 64+32)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @gold_sp = $game_variables[8]
- @gold_sp_name = "灵魄"
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
- cx_sp = contents.text_size(@gold_sp_name).width
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx_sp-2, 64+32, @gold_sp.to_s, 2)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(124-cx_sp, 0, cx_sp, 64+32, @gold_sp_name.to_s, 2)
- end
- end
复制代码 相信大家都看得懂吧...在@gold_sp = $game_variables[]中的数字“8”代表着第二货币的对应变量,而下面一行的@gold_sp_name = “”则代表着第二货币的名字...
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