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[已经解决] 如何把头像独立在对话框之外。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-6 20:29:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 狂人示范店 于 2014-12-6 20:43 编辑

上面是别人的图 下面是我用fuki对话脚本的做的


就是想问问怎么把把头像独立在对话之外?
{:2_276:} 是我的脚本与其不同 还是怎么其他怎么回事?
{:2_264:} 请大神告知

以下是我用的脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像

  43. #YUI-2010-06-23整理
  44. #==============================================================================
  45. # ■ Game_System
  46. #------------------------------------------------------------------------------
  47. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  48. # $game_system 。
  49. #==============================================================================

  50. class Game_System
  51.   attr_accessor :typing
  52.   attr_accessor :soundname_on_speak
  53.   alias carol3_ini initialize
  54.   def initialize
  55.     carol3_ini
  56.     @typing = true
  57.     @soundname_on_speak = nil
  58.   end
  59. end
  60. $加密 = true
  61. $refresh = {}

  62. #==============================================================================
  63. # ■ Window_Message
  64. #------------------------------------------------------------------------------
  65. class Window_Message < Window_Selectable
  66.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  67.   Size = 20
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 初始化状态
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def initialize
  72.     super(75, 304, 540, 160)
  73.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  74.     self.visible = false
  75.     self.z = 9888
  76.     @fade_in = false
  77.     @fade_out = false
  78.     @contents_showing = false
  79.     @cursor_width = 0
  80.     self.active = false
  81.     self.index = -1
  82.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  83.       $game_system.soundname_on_speak = ""    #"Audio/SE/001-System01"
  84.     end
  85.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 释放
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def dispose
  91.     terminate_message
  92.     $game_temp.message_window_showing = false
  93.     if @input_number_window != nil
  94.       @input_number_window.dispose
  95.     end
  96.     super
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 处理信息结束
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def terminate_message
  102.     $refresh["mess"] = false
  103.     self.active = false
  104.     self.pause = false
  105.     self.index = -1
  106.     self.contents.clear
  107.     # 清除显示中标志
  108.     @contents_showing = false
  109.     # 呼叫信息调用
  110.     if $game_temp.message_proc != nil
  111.       $game_temp.message_proc.call
  112.     end
  113.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  114.     $game_temp.message_text = nil
  115.     $game_temp.message_proc = nil
  116.     $game_temp.choice_start = 99
  117.     $game_temp.choice_max = 0
  118.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  119.     $game_temp.choice_proc = nil
  120.     $game_temp.num_input_start = 99
  121.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  122.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  123.     # 开放金钱窗口
  124.     if @gold_window != nil
  125.       @gold_window.dispose
  126.       @gold_window = nil
  127.     end
  128.     if @name_window_text != nil
  129.       @name_window_text.dispose
  130.       @name_window_text = nil
  131.     end
  132.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  133.       @right_picture.dispose
  134.     end   
  135.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  136.       @left_picture.dispose
  137.     end
  138.     if @bar != nil
  139.       @bar.dispose
  140.     end
  141.   end
  142.   def refresh
  143.     $refresh["mess"] = true
  144.     # 初期化
  145.     self.contents.clear
  146.     self.contents.font.color = normal_color
  147.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  148.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  149.     @left_keep = @right_keep = false
  150.     @face_indent = 0
  151.     @opacity = 255
  152.     @cursor_width = 0
  153.     @write_speed = 0
  154.     @write_wait = 0
  155.     @mid_stop = false
  156.     @face_file = nil
  157.     @popchar = -2
  158.     if $game_temp.choice_start == 0
  159.       @x = 8
  160.     end
  161.     if $game_temp.message_text != nil
  162.       @now_text = $game_temp.message_text
  163.       #——头像设置
  164.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  165.         @face_file = $1 + ".png"
  166.         @x = @face_indent = 128
  167.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  168.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  169.         end
  170.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  171.       end
  172.       #——左半身像设置
  173.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  174.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  175.         if $加密 == true
  176.           if @left_picture != nil
  177.             @left_picture.dispose
  178.           end
  179.           @left_picture = Sprite.new
  180.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  181.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  182.           @left_picture.x = 0
  183.           @left_picture.mirror = true
  184.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  185.           @left_keep = true
  186.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  187.         else         
  188.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  189.             if @left_picture != nil
  190.               @left_picture.dispose
  191.             end
  192.             @left_picture = Sprite.new
  193.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  194.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  195.             @left_picture.x = 0
  196.             @left_picture.mirror = true
  197.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  198.           end
  199.         end        
  200.       end
  201.       #——右半身像设置
  202.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  203.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  204.         if $加密 == true
  205.           if @right_picture != nil
  206.             @right_picture.dispose
  207.           end
  208.           @right_picture = Sprite.new
  209.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  210.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  211.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  212.           @right_keep = true
  213.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  214.         else
  215.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  216.             if @right_picture != nil
  217.               @right_picture.dispose
  218.             end
  219.             @right_picture = Sprite.new
  220.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  221.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  222.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  223.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  224.           end
  225.         end
  226.       end
  227.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  228.         @right_keep = true
  229.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  230.       end
  231.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  232.         @left_keep = true
  233.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  234.       end
  235.       # 显示人物姓名
  236.       name_window_set = false
  237.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  238.         name_window_set = true
  239.         name_text = $1
  240.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  241.       end
  242.       
  243.       # 文字位置的判定
  244.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  245.         @popchar = $1.to_i
  246.         if @popchar == -1
  247.           @x = @indent = 48
  248.           @y = 4
  249.         end
  250.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  251.       end
  252.       
  253.       # 开始
  254.       begin
  255.         last_text = @now_text.clone
  256.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  257.       end until @now_text == last_text
  258.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  259.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  260.     end
  261.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  268.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  272.    
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  278.    


  279.     if @popchar >= 0
  280.       @text_save = @now_text.clone
  281.       @max_x = 0
  282.       @max_y = 4
  283.       for i in 0..3
  284.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  285.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  286.         next if line == nil
  287.         contents.font.size = Size
  288.         cx = contents.text_size(line).width
  289.         @max_x = cx if cx > @max_x
  290.       end
  291.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  292.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  293.       else
  294.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  295.       end
  296.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  297.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  298.       else
  299.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  300.       end
  301.     else
  302.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  303.     end
  304.     reset_window
  305.       if name_window_set
  306.         off_x = 0
  307.         off_y = -40
  308.         space = 2
  309.         x = self.x + off_x - space / 2
  310.         y = self.y + off_y - space / 2
  311.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  312.         h = 40 + space
  313.         x = self.x + off_x + 4
  314.         y = self.y + off_y
  315.         if name_text == Player_Name
  316.           name_text = $game_actors[1].name
  317.         end
  318.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  319.         @name_window_text.z = self.z + 2
  320.         @bar = Sprite.new
  321.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  322.         @bar.x = self.x
  323.         @bar.y = self.y
  324.         @bar.z = self.z + 2
  325.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  326.       end
  327.     end
  328.     reset_window
  329.     if $game_temp.choice_max > 0
  330.       @item_max = $game_temp.choice_max
  331.       self.active = true
  332.       self.index = 0
  333.     end
  334.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  335.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  336.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  337.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  338.       @input_number_window.number = number
  339.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  340.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  341.     end
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 更新
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def update
  347.     super
  348.    
  349.       if @k_tale != nil
  350.         character = get_character(@popchar)
  351.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  352.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  353.         self.x = x
  354.         self.y = y
  355.        #kk
  356.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  357.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  358.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  359.           @left_picture.x = x+8
  360.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  361.         end
  362.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  363.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  364.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  365.         end
  366.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  367.         @name_window_text.y = self.y
  368.         @bar.x = self.x
  369.         @bar.y = self.y
  370.     end
  371.    
  372.     if @fade_in
  373.       self.contents_opacity += 24
  374.       if @input_number_window != nil
  375.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  376.       end
  377.       if self.contents_opacity == 255
  378.         @fade_in = false
  379.       end
  380.       return
  381.     end
  382.     @now_text = nil if @now_text == ""
  383.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  384.       if @write_wait > 0
  385.         @write_wait -= 1
  386.         return
  387.       end
  388.       text_not_skip = $game_system.typing
  389.       while true
  390.         @max_x = @x if @max_x < @x
  391.         @max_y = @y if @max_y < @y
  392.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  393.           if c == "\000"
  394.             c = "\\"
  395.           end
  396.           if c == "\001"
  397.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  398.             color = $1.to_i
  399.             if color >= 0 and color <= 7
  400.               self.contents.font.color = text_color(color)
  401.             end
  402.             c = ""
  403.           end
  404.           if c == "\002"
  405.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  406.               @gold_window = Window_Gold.new
  407.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  408.               if $game_temp.in_battle
  409.                 @gold_window.y = 192
  410.               else
  411.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  412.               end
  413.               @gold_window.opacity = self.opacity
  414.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  415.             end
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\003"
  419.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  420.             speed = $1.to_i
  421.             if speed >= 0 and speed <= 19
  422.               @write_speed = speed
  423.             end
  424.             c = ""
  425.           end
  426.           if c == "\004"
  427.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  428.             buftxt = $1.dup.to_s
  429.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  430.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  431.             else
  432.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  433.             end
  434.             c = ""
  435.           elsif c == "\004"
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\005"
  439.             @write_wait += 5
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\006"
  443.             @write_wait += 60
  444.             c = ""
  445.           end
  446.           if c == "\016"
  447.             text_not_skip = false
  448.             c = ""
  449.           end
  450.           if c == "\017"
  451.             text_not_skip = true
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\020"
  455.             @mid_stop = true
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\021"
  459.             terminate_message
  460.             return
  461.           end
  462.           if c == "\023"
  463.             @indent = @x
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\024"
  467.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  468.             @opacity = $1.to_i
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\025"
  472.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  473.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  474.             c = ""
  475.           end
  476.           if c == "\026"
  477.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  478.             @x += $1.to_i
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\027"
  482.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  483.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  484.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  485.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  486.             end
  487.             c = ""
  488.           end
  489.           if c == "\030"
  490.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  491.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  492.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  493.                Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  494.             end
  495.             @x += 24
  496.             c = ""
  497.           end
  498.           if c == "\n"
  499.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  500.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  501.             end
  502.             @lines += 1
  503.             @y += 1
  504.             @x =60# 0 + @indent + @face_indent
  505.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  506.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  507.             end
  508.             c = ""
  509.           end
  510.           if c != ""
  511.             # 文字描画
  512.             self.contents.font.size = Size
  513.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  514.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  515.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak,60,100)
  516.             end
  517.           end
  518.           if Input.press?(Input::B)
  519.             text_not_skip = false
  520.           end
  521.         else
  522.           text_not_skip = true
  523.           break
  524.         end
  525.         # 終了判定
  526.         if text_not_skip
  527.           break
  528.         end
  529.       end
  530.       @write_wait += @write_speed
  531.       return
  532.     end
  533.     if @input_number_window != nil
  534.       @input_number_window.update
  535.       # 決定
  536.       if Input.trigger?(Input::C)
  537.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  538.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  539.         @input_number_window.number
  540.         $game_map.need_refresh = true
  541.         @input_number_window.dispose
  542.         @input_number_window = nil
  543.         terminate_message
  544.       end
  545.       return
  546.     end
  547.     if @contents_showing
  548.       if $game_temp.choice_max == 0
  549.         self.pause = true
  550.       end
  551.       # 取消
  552.       if Input.trigger?(Input::B)
  553.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  554.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  555.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  556.           terminate_message
  557.         end
  558.       end
  559.       # 決定
  560.       if Input.trigger?(Input::C)
  561.          if @k_tale != nil  
  562.           @k_tale.dispose
  563.           @k_tale = nil
  564.          end
  565.         if $game_temp.choice_max > 0
  566.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  567.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  568.         end
  569.         if @mid_stop
  570.           @mid_stop = false
  571.           return
  572.         else
  573.           terminate_message
  574.         end
  575.       end
  576.       return
  577.     end
  578.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  579.       @contents_showing = true
  580.       $game_temp.message_window_showing = true
  581.       refresh
  582.       Graphics.frame_reset
  583.       self.visible = true
  584.       self.contents_opacity = 0
  585.     if @input_number_window != nil
  586.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  587.     end
  588.       @fade_in = true
  589.       return
  590.     end
  591.     if self.visible
  592.       @fade_out = true
  593.       self.opacity -= 48
  594.       if self.opacity == 0
  595.         self.visible = false
  596.         @fade_out = false
  597.         $game_temp.message_window_showing = false
  598.       end
  599.       return
  600.     end
  601.   end
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   # ● 获得字符
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   def get_character(parameter)
  606.     case parameter
  607.     when 0
  608.       return $game_player
  609.     else
  610.       events = $game_map.events
  611.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def reset_window
  618.     # 判定
  619.     if @k_tale != nil  
  620.       @k_tale.dispose
  621.       @k_tale = nil
  622.     end
  623.     if @popchar >= 0
  624.       events = $game_map.events
  625.       if events != nil
  626.         character = get_character(@popchar)
  627.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  628.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  629.         self.x = x
  630.         self.y = y
  631. #       #kk
  632. #        @k_tale = Sprite.new
  633. #        @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  634. #        @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  635. #        @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  636. #        @k_tale.z = 9999
  637.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  638.           @left_picture.x = x+8
  639.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  640.           @left_picture.z += self.z
  641.         end
  642.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  643.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  644.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  645.           @right_picture.z += self.z
  646.         end
  647.       end
  648.     elsif @popchar == -1
  649.       self.x = -4
  650.       self.y = -4
  651.       self.width = 648
  652.       self.height = 488
  653.     else
  654.       if $game_temp.in_battle
  655.         self.y = 16
  656.       else
  657.         case $game_system.message_position
  658.         when 0 # 上
  659.           self.y = 16
  660.         when 1 # 中
  661.           self.y = 160
  662.         when 2 # 下
  663.           self.y = 350
  664.            
  665.         end
  666.         self.x = 320-self.width/2#80
  667.         if @face_file == nil
  668.          # self.width = 480*0.8
  669.           self.width = 640
  670.           #self.y = 400
  671.         else
  672.           self.width = 600
  673.           self.x -= 60
  674.         end
  675.         self.height = 160*0.8
  676.       end
  677.     end
  678.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  679.     if @face_file != nil
  680.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  681.     end
  682.     if @popchar == -1
  683.       self.opacity = 255
  684.       self.back_opacity = 0
  685.     elsif $game_system.message_frame == 0
  686.       self.opacity = 255
  687.       self.back_opacity = 160    #对话框背景透明度
  688.     else
  689.       self.opacity = 0
  690.       self.back_opacity = 200
  691.     end
  692.   end
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   # ● line_height
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   # 返回値:行高
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   def line_height
  699.     return 20
  700.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  701.       return 20
  702.     else
  703.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  704.     end
  705.   end
  706.   #--------------------------------------------------------------------------
  707.   # ● 透過文字描画
  708.   #--------------------------------------------------------------------------
  709.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  710.   # x :x座標
  711.   # y :y座標
  712.   # str  :描画文字列
  713.   # opacity:透過率(0~255)
  714.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  717.     height = target.font.size
  718.     width = target.text_size(str).width
  719.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  720.     if opacity == 255
  721.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  722.       return width
  723.     else
  724.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  725.         @opacity_text_buf.dispose
  726.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  727.       else
  728.         @opacity_text_buf.clear
  729.       end
  730.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  731.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  732.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  733.     return width
  734.     end
  735.   end
  736.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  737.     sizeback = target.font.size
  738.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  739.     rubysize = [rubysize, 6].max
  740.    
  741.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  742.     split_s = str.split(/,/)
  743.    
  744.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  745.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  746.    
  747.     height = sizeback + rubysize
  748.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  749.    
  750.     target.font.size = rubysize
  751.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  752.     target.font.size = sizeback
  753.    
  754.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  755.    
  756.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  757.    
  758.     if opacity == 255
  759.       target.font.size = rubysize
  760.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  761.       target.font.size = sizeback
  762.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  763.       return width
  764.     else
  765.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  766.         @opacity_text_buf.dispose
  767.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  768.       else
  769.         @opacity_text_buf.clear
  770.       end
  771.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  772.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  773.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  774.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  775.       if sub_x >= 0
  776.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  777.       else
  778.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  779.       end
  780.       return width
  781.     end
  782.   end
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   # ● \V 变换
  785.   #--------------------------------------------------------------------------
  786.   def convart_value(option, index)
  787.     option == nil ? option = "" : nil
  788.     option.downcase!
  789.     case option
  790.       when "i"
  791.         unless $data_items[index].name == nil
  792.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  793.         end
  794.       when "w"
  795.         unless $data_weapons[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  797.         end
  798.       when "a"
  799.         unless $data_armors[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  801.         end
  802.       when "s"
  803.         unless $data_skills[index].name == nil
  804.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  805.         end
  806.       else
  807.       r = $game_variables[index]
  808.     end
  809.     r == nil ? r = "" : nil
  810.     return r
  811.   end
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● 解放
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def dispose
  816.     terminate_message
  817.     if @gaiji_cache != nil
  818.       unless @gaiji_cache.disposed?
  819.         @gaiji_cache.dispose
  820.       end
  821.     end
  822.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  823.       @opacity_text_buf.dispose
  824.     end
  825.     $game_temp.message_window_showing = false
  826.     if @input_number_window != nil
  827.       @input_number_window.dispose
  828.     end
  829.     super
  830.   end
  831.   #--------------------------------------------------------------------------
  832.   # ● 矩形更新
  833.   #--------------------------------------------------------------------------
  834.   def update_cursor_rect
  835.     if @index >= 0
  836.       n = $game_temp.choice_start + @index
  837.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  838.     else
  839.       self.cursor_rect.empty
  840.     end
  841.   end
  842. end
  843. #==============================================================================
  844. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  845. #==============================================================================
  846. class Window_Frame < Window_Base
  847.   #--------------------------------------------------------------------------
  848.   # ● オブジェクト初期化
  849.   #--------------------------------------------------------------------------
  850.   def initialize(x, y, width, height)
  851.     super(x, y, 640, height)
  852.     self.contents = nil
  853.     self.back_opacity = 200
  854.   end
  855.   #--------------------------------------------------------------------------
  856.   # ● 解放
  857.   #--------------------------------------------------------------------------
  858.   def dispose
  859.     super
  860.     end
  861.   end
  862. #==============================================================================
  863. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  864. #==============================================================================
  865. class Air_Text < Window_Base
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   # ● オブジェクト初期化
  868.   #--------------------------------------------------------------------------
  869.   def initialize(x, y, designate_text)
  870.     super(x+7, y-16,32 + designate_text.size * 12, 56)
  871.     self.opacity = 0
  872.     self.back_opacity = 0
  873.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  874.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,-255,255)#
  875.     self.contents.font.size = 20
  876.     w = self.contents.width
  877.     h = self.contents.height
  878.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  879.   end
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   # ● 解放
  882.   #--------------------------------------------------------------------------
  883.   def dispose
  884.     self.contents.clear
  885.     super
  886.   end
  887. end

  888. #==============================================================================
  889. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  890. #==============================================================================
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-6 21:47:07 | 只看该作者
脚本应该不同吧。你看他的对话框那么小,又有个箭头指向说话者
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 楼主| 发表于 2014-12-7 09:15:17 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-12-6 21:47
脚本应该不同吧。你看他的对话框那么小,又有个箭头指向说话者

{:2_254:}求这玩意的脚本
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-12-7 13:03:58 | 只看该作者
两个脚本不一样的啊,你需要的那个效果才是FUKI脚本,而你贴出的脚本不是Fuki,而是6R对话加强。
so,搜索Fuki脚本吧。
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 楼主| 发表于 2014-12-7 13:06:28 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2014-12-7 13:03
两个脚本不一样的啊,你需要的那个效果才是FUKI脚本,而你贴出的脚本不是Fuki,而是6R对话加强。
so,搜索F ...

原来是这样- -谢版主大人
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 楼主| 发表于 2014-12-7 13:32:32 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2014-12-7 13:03
两个脚本不一样的啊,你需要的那个效果才是FUKI脚本,而你贴出的脚本不是Fuki,而是6R对话加强。
so,搜索F ...

Fuki对话框优化版 v6
这个的窗口素材失效了= =所以用不了
请问怎么解决

点评

自己瞎画一个  发表于 2014-12-7 15:27
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