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本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-12 22:45 编辑
可以在make_damage_value的方法里加这么一段- value = self.hp if self.state?(2) && !item.damage.recover?
复制代码 那么就是当任何单位处在状态2的时候,任何伤害都会被转化为相当于单位当前血量的伤害。
最佳位置是在- @result.make_damage(value.to_i, item)
复制代码 上一行。
关于顺带问题,
怎么会有两个一样的状态? |
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